专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于苹果手表的飞行游戏操作方法-CN202310875462.7在审
  • 曹黔福;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-07-15 - 2023-10-10 - A63F13/22
  • 本发明公开了一种基于苹果手表的飞行游戏操作方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:终端在游戏应用启动时,向绑定的苹果手表发送唤醒信息;苹果手表在收到所述唤醒信息后,启动与所述游戏应用关联的手表应用;在游戏应用中的游戏启动时,所述手表应用在所述苹果手表的屏幕上动态显示虚拟的射击按键;所述终端从所述苹果手表获取数据和所述射击按键的按键数据;所述终端根据所述数据生成移动指令、及根据所述按键数据生成射击指令;所述终端将所述移动指令和所述射击指令发送给所述游戏以执行对应的游戏操作。本发明的基于苹果手表的飞行游戏操作方法具有更大的便利性和自由度。
  • 基于苹果手表飞行游戏操作方法
  • [发明专利]基于跳绳动作的游戏方法-CN202211061774.6在审
  • 林集圆;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2022-08-31 - 2022-11-04 - A63F13/21
  • 本发明公开了一种基于跳绳动作的游戏方法、设备及计算机可读存储介质,该基于跳绳动作的游戏方法包括:在预设的跳绳游戏启动时,根据玩家的身体参数确定跳绳动作的采集频率;从设备检测获取玩家的数据;根据所述采集频率及所述数据判断玩家是否完成符合预设标准的跳绳动作;若是,则生成跳绳指令;根据所述跳绳指令控制游戏对象执行跳绳动作。本申请的游戏方法具有游戏动作与玩家动作匹配度高,玩家操作体验好的优点。
  • 基于跳绳动作游戏方法
  • [发明专利]游戏空间区域划界的方法和装置、游戏系统-CN201410053398.5有效
  • 龙涛;乔磊;滕敏 - 江苏惠通集团有限责任公司
  • 2014-02-17 - 2014-05-07 - A63F13/00
  • 一种对游戏空间区域划界的方法和装置、游戏系统,所述对游戏空间区域划界的方法和装置应用于游戏中,所述方法包括:确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在游戏空间区域的初始点位置信息,从所述控制装置的初始位置开始移动所述控制装置,以将对应显示在游戏显示区域的点移动到所述游戏显示区域的边界点,根据所述控制装置在与所述边界点对应的位置时的地磁信息获得所述边界点对应在空间区域的位置信息,所述地磁信息从所述控制装置的地磁传感器获取,基于空间位置信息确定游戏空间区域的边界。本发明技术方案可以准确有效的划定游戏空间区域,提高空间体游戏的真实度,有效提高用户体验度。
  • 游戏空间区域划界方法装置系统
  • [发明专利]射击类游戏操作方法-CN202211302452.6在审
  • 曹黔福;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2022-10-24 - 2022-12-30 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种射击类游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该射击类游戏操作方法包括:在预设的射击类游戏启动后,在配对的设备的触控显示模块映射操作按键,所述操作按键包括射击按键;从所述设备获取数据及按键操作数据;根据所述数据调整射击类游戏的图形用户界面上射击准心的位置;若从所述设备上收取到射击按键的操作数据,则基于当前的准心位置执行射击操作。本申请的射击类游戏方法具有低成本、适用性广、游戏操作性强等优点。
  • 射击类体感游戏操作方法
  • [发明专利]一种基于VR技术的手机游戏开发模块及开发方法-CN202211274540.X在审
  • 罗晖耀;潘玉梯;张森棱 - 衡阳瞰游铸剑网络科技有限公司
  • 2022-10-18 - 2023-01-17 - G06F3/01
  • 本发明公开了一种基于VR技术的手机游戏开发模块,包括启动单元、创建游戏框架单元、编辑单元、存储单元、运行测试单元和视觉效果调节单元,所述启动单元用于启动游戏开发程序;所述创建游戏框架单元用于创建至少一个游戏框架;所述编辑单元用于编辑创建基于VR技术的游戏资源库;所述存储单元用于将开发创建的游戏资源数据建立数据库并进行储存;所述运行测试单元用于所开发游戏的试运行并对游戏的运行状态进行检测。该基于VR技术的手机游戏开发模块能便于快速便捷地实现对基于VR技术的手机游戏的开发,降低了基于VR技术的手机游戏开发的难度,提高了基于VR技术的手机游戏开发的工作效率,迎合市场需求。
  • 一种基于vr技术手机游戏开发模块方法
  • [发明专利]跑步类游戏的操作方法-CN202211302467.2在审
  • 曹黔福;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2022-10-24 - 2022-12-30 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种跑步类游戏的操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在预设的跑步类游戏启动后,在配对的设备的触控显示模块上映射操作按键,所述操作按键包括加速按键;从所述设备获取数据及按键操作数据;根据所述数据执行跑步操作,并根据所述数据积累加速能量;在所述加速能量达到设定值时,若从所述设备收到加速按键的操作数据,则执行加速操作。本申请的跑步类游戏方法具有可操作性强、游戏成本低、游戏自由性高、游戏体验好等优点。
  • 跑步类体感游戏操作方法
  • [发明专利]基于挥手动作的游戏方法-CN202310207726.1在审
  • 郭超;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-02-27 - 2023-06-02 - A63F13/211
  • 本发明公开了一种基于挥手动作的游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该基于挥手动作的游戏方法包括:在游戏启动后,从绑定的设备获取水平方向或竖直方向的加速度数据;根据所述加速度数据确定所述游戏游戏对象的运动路径;根据所述加速度数据和预设的缓动函数生成所述游戏对象的位移指令;根据所述位移指令控制所述游戏对象沿所述运动路径进行非线性移动。本发明的基于挥手动作的游戏方法能够提供更加真实、流畅、灵活的用户体验,具有更好的可玩性和游戏性。
  • 基于挥手动作游戏方法
  • [发明专利]一种基于IMU的控制方法和装置-CN201010243031.1在审
  • 廖明忠 - 廖明忠
  • 2010-08-02 - 2012-02-08 - A63F13/10
  • 本发明实施例公开了一种基于IMU的控制方法,该方法包括:控制装置获取自身的运动感测数据,所述运动感测数据包括所述控制装置的加速度数据和/或角速度数据以及地磁仪数据和/或气压计数据中的一种或多种;所述控制装置根据所述运动感测数据进行运算得到所述游戏控制装置的运动轨迹数据;根据所述运动轨迹数据配合所述游戏控制装置内正在运行的控制软件进行游戏。本发明实施例还公开了一种基于IMU的游戏控制装置。采用本发明,可不需游戏主机即可进行游戏进程,简化了游戏系统结构,提高了现有游戏控制装置的使用效率,也可以控制外部装置相关运动,增强了用户体验。
  • 一种基于imu控制方法装置
  • [发明专利]基于电视机顶盒实现游戏操控的系统及方法-CN201110321466.8无效
  • 王国兴 - 上海魔迅信息科技有限公司
  • 2011-10-21 - 2012-02-15 - A63F13/00
  • 本发明涉及一种基于电视机顶盒实现游戏操控的系统,该系统包括摄像装置和内置于电视机顶盒中的游戏操控模块,摄像装置连接于游戏操控模块。本发明还涉及一种利用所述的系统实现基于电视机顶盒的游戏操控方法。在应用本发明进行游戏操作时,摄像装置将连续拍摄的用户图像发送至电视机顶盒的游戏操控模块;然后游戏操控模块对前后获取的图像进行比较,判断用户的动作,并获得用户动作描述图像;最后将用户动作描述图像作为游戏操控信息,实现对于游戏的操控。本发明的系统及方法的实现无需购置游戏专用的硬件设备,而仅采用普通机顶盒和常规聊天摄像头,从而大幅降低游戏的硬件成本,其结构简单,应用范围较为广泛。
  • 基于电视机顶盒实现游戏操控系统方法
  • [发明专利]基于跳跃动作的游戏方法-CN202210668418.4在审
  • 林集圆;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2022-06-14 - 2022-09-20 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于跳跃动作的游戏方法、设备及计算机可读存储介质,该游戏方法包括:在预设的跳跃型游戏启动后,获取设备检测的玩家姿态数据;将玩家姿态数据导入预设的跳跃动作识别模型,判断玩家的跳跃幅度是否满足预设的跳跃动作要求;若是,则将玩家姿态数据转换为游戏跳跃指令;根据游戏跳跃指令控制玩家的游戏角色执行对应的跳跃动作。本申请的游戏方法具有跳跃动作识别精度高、玩家游戏体验好的优点。
  • 基于跳跃动作游戏方法
  • [发明专利]一种用于IPTV的游戏方法、系统及存储介质-CN202211531408.2在审
  • 姚凯;王衠 - 炫彩互动网络科技有限公司
  • 2022-12-01 - 2023-03-07 - A63F13/40
  • 一种用于IPTV的游戏方法、系统及存储介质,用于IPTV的游戏方法包括:接收第一游戏的启动指令;基于第一游戏程序确定第一游戏的动作时段和非动作时段;响应于处在动作时段,以第一接收频率从至少一个IPTV客户端接收信号;响应于处在非动作时段,以第二接收频率从至少一个IPTV客户端接收信号;其中,第一采样频率大于第二采样频率;基于信号进行响应处理,并生成视频流;将视频流发送至至少一个IPTV使得体游戏能够作为云游戏应用在IPTV上,而不受机顶盒的存储容量和GPU性能限制,适用性广,并且延时低、响应快,显著提高了用户体验。
  • 一种用于iptv游戏方法系统存储介质
  • [发明专利]拳击游戏方法、设备及计算机可读存储介质-CN202211067554.4在审
  • 黄豪;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2022-09-01 - 2022-11-15 - A63F13/212
  • 本发明公开了一种拳击游戏方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在预设的拳击游戏初次运行时,确认设备的佩戴手;获取玩家完成预设挥拳动作的第一数据,其中,该预设挥拳动作包括左手挥拳动作和右手挥拳动作;根据第一数据生成非佩带手的挥拳判定条件;在预设的拳击游戏运行时,若设备检测的第二数据满足非佩带手的挥拳判定条件,则生成非佩戴手的挥拳指令;基于非佩戴手的挥拳指令控制游戏对象进行非佩戴手的挥拳本方法具有增强游戏可操作性、提升玩家游戏体验的优点。
  • 拳击游戏方法设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]基于拍击动作的游戏方法-CN202310242323.0在审
  • 黄豪;李俊;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-03-01 - 2023-06-23 - A63F13/21
  • 本发明公开了一种基于拍击动作的游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该基于拍击动作的游戏方法包括:在游戏启动后,从绑定的设备获取加速度数据;根据所述加速度数据计算对游戏中拍击对象的拍击速度;据所述拍击速度计算拍击对象被拍击后返回原位的到达时刻;根据所述到达时刻向所述设备发送第一反馈信号,所述第一反馈信号用以供所述设备执行第一震动反馈。本发明的基于拍击动作的游戏方法具有真实感、沉浸强、操作体验好等优点。
  • 基于拍击动作游戏方法
  • [发明专利]设备与终端的数据传输方法-CN202210697253.3在审
  • 钟伟志;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2022-06-20 - 2022-09-02 - H04W28/06
  • 本发明公开了一种设备与终端的数据传输方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该数据传输方法包括:在预设游戏启动后,设备从终端获取所述预设游戏游戏帧率;设备实时地获取用户的运动姿态数据;设备基于所述游戏帧率对所述运动姿态数据进行打包;数据基于蓝牙协议向所述终端传输打包得到的数据包。本申请的数据传输方法聚具有丢包率低、延迟率低且玩家游戏体验好的优点。
  • 设备终端数据传输方法

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