[发明专利]一种在游戏中实时计算及展示实体包围盒数据的方法在审
| 申请号: | 202111470114.9 | 申请日: | 2021-12-03 |
| 公开(公告)号: | CN114288657A | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
| 发明(设计)人: | 付莹 | 申请(专利权)人: | 北京影谱科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 郑兴旺 |
| 地址: | 100125 北京市朝阳区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种在游戏中实时计算及展示实体包围盒数据的方法,所述方法为:编写核心功能,拦截Directx3D图形API函数和系统函数的调用,核心对象获取函数,调用游戏核心功能函数,编译生成dll数据库文件mydll.dll;修改DirectX3D运行时动态链接库文件,利用dll数据库文件加载自行编写的mydll.dll文件,注入到游戏进程中;在游戏运行过程中,针对Directx3D图形API函数和系统函数的调用通过mydll.dll进行拦截并记录,获取游戏数据;基于当前帧GPU每个drawcall,根据其类型定义对当前绘制的模型对象做分隔,将不同类型的实体映射到世界坐标系中,获取模型顶点以及关键点的世界坐标;根据游戏的包围盒数据绘制渲染出包围盒,对每一帧进行刷新,实时绘制。本发明解决现有图像标注效率低、精度不佳的问题。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 实时 计算 展示 实体 包围 数据 方法 | ||
【主权项】:
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