[发明专利]基于玩家游戏预期体感动作识别方法、系统及存储介质在审
申请号: | 202110436332.4 | 申请日: | 2021-04-22 |
公开(公告)号: | CN113058258A | 公开(公告)日: | 2021-07-02 |
发明(设计)人: | 余锋;金凌琳;雷钧杰;尤发烁 | 申请(专利权)人: | 杭州当贝网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;G06K9/00 |
代理公司: | 深圳市辰为知识产权代理事务所(普通合伙) 44719 | 代理人: | 唐文波 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于玩家游戏预期的体感动作识别方法、装置、体感游戏系统及可读存储介质,该方法包括:根据当前玩家的体格参数生成当前玩家的基准人体骨骼关键点模型;根据体格参数,为基准人体骨骼关键点模型中各骨骼关键点设置基准局部偏移阈值以及基准人体骨骼关键点模型设置基准总体偏移阈值;得到初级局部偏移阈值和初级总体偏移阈值;基于游戏预期生成中级局部偏移阈值和中级总体偏移阈值,在每个预设时间单元中,获取当前标准体感动作和实际体感动作;获取实际局部偏移量以及实际总体偏移量;根据第一分析结果和第二分析结果,确定当前预设时间单元中当前游戏场景下实际体感动作的有效性。本发明体感动作识别更灵活、更贴合玩家需求。 | ||
搜索关键词: | 基于 玩家 游戏 预期 感动 识别 方法 系统 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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