[发明专利]一种实时渲染中软阴影的制作方法在审
申请号: | 202110033977.3 | 申请日: | 2021-01-12 |
公开(公告)号: | CN112750191A | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 郭辰;董理;杨萍;张晓朝;梁思超;卜照军;冯笑丹;王森;蒋贲;王志勇 | 申请(专利权)人: | 华能新能源股份有限公司;北京朗润知天科技有限公司;华能集团技术创新中心有限公司;中国华能集团清洁能源技术研究院有限公司 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60;G06T15/00;A63F13/52 |
代理公司: | 北京挺立专利事务所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 余莹 |
地址: | 100036 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种实时渲染中软阴影的制作方法,涉及图像处理技术领域,解决现有方法生成的软阴影大多数质量较差,或者是对硬件需求较高,在游戏中难以直接应用的问题,本发明通过使用OpenGL渲染,初始化OpenGL设备,加载模型;给定每个模型一个ID,渲染到拾取帧缓冲;渲染原始的阴影,得到未经优化的阴影;对于原始阴影,根据拾取帧缓冲,进行进行水平方向高斯模糊和垂直方向高斯模糊,合成后得到优化后的阴影,在渲染所得的拾取帧缓冲的基础上,使用分步的二维高斯模糊,实现对硬阴影的软化。使用该方法,可以在更短的时间内生成高质量的阴影。 | ||
搜索关键词: | 一种 实时 渲染 阴影 制作方法 | ||
【主权项】:
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