[发明专利]游戏场景渲染方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202010967824.1 | 申请日: | 2020-09-15 |
公开(公告)号: | CN112057849A | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 陈智超;傅龙震;徐鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/214 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏场景渲染方法、装置及电子设备,其中,通过电子设备提供图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景中至少包含一玩家控制角色,游戏场景中的对象模型的类型包含具有交互功能的第一类对象模型和不具有交互功能的第二类对象模型在响应于针对玩家控制角色的第一操作时,确定玩家控制角色对应的第一视场区域;根据类型对第一视场区域中的对象模型进行渲染;这种通过按照对象模型的类型对对象模型渲染的方式,改变了第一视场区域中两类对象模型的呈现效果,便于玩家更好的操控玩家控制角色与具有交互功能的第一类对象模型进行交互,进而提升了游戏体验度。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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