[发明专利]游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端有效
申请号: | 202010846791.5 | 申请日: | 2020-08-21 |
公开(公告)号: | CN112102492B | 公开(公告)日: | 2022-12-30 |
发明(设计)人: | 王斌 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏资源的制作方法及装置、存储介质、终端,涉及数据处理技术领域,主要目的在于解决现有通过直接覆盖制作出的雨雪游戏资源无法达到真实雨雪覆盖的展现效果,降低了游戏资源制作模拟真实场景的准确性的问题。包括:创建匹配第一目标元素的至少一个预置倾斜角度和/或水平角度的局域面;在所述局域面上生成第二目标元素;按照所述局域面的法线方向将所述第二目标元素烘焙处理至所述第一目标元素上,得到游戏资源。主要用于游戏资源的制作。 | ||
搜索关键词: | 游戏 资源 制作方法 装置 存储 介质 终端 | ||
【主权项】:
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