[发明专利]游戏场景中资源生成方法、装置、介质及电子设备有效
申请号: | 202010411057.6 | 申请日: | 2020-05-15 |
公开(公告)号: | CN111467806B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 胡笛声 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T17/00 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开提供一种游戏场景中资源生成方法、游戏场景中资源生成装置、计算机可读介质及电子设备;涉及计算机应用技术领域。该游戏场景中资源生成方法包括:获取游戏场景的地图信息,对所述地图信息进行划分,以得到所述地图信息对应的四叉树对象,其中,所述四叉树对象的节点对应所述地图信息中的区域;获取待生成资源的配置信息,根据所述配置信息从所述四叉树对象中确定目标节点;在所述目标节点中生成所述待生成资源,以在所述游戏场景中所述目标节点对应的目标区域显示所述待生成资源。本公开中的游戏场景中资源生成方法能够在一定程度上克服手动设置资源时需要耗费大量时间的问题,进而提升资源生成的效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 资源 生成 方法 装置 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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