[发明专利]游戏对象的匹配方法、装置、电子设备及计算机可读介质有效
申请号: | 202010082629.0 | 申请日: | 2020-02-07 |
公开(公告)号: | CN111318025B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
发明(设计)人: | 吴友友 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开涉及一种游戏对象的匹配方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:从日志数据中提取游戏对象的特征数据,包括排位分数、比赛时间参数、对手排位分数和比赛胜负参数;根据排位分数、比赛时间参数和对手排位分数得到模型参数,并根据模型参数确定损失函数;将真实胜率作为训练数据对损失函数进行迭代训练,以更新所述游戏对象的排位分数;当损失函数小于或等于损失阈值或迭代次数大于或等于迭代阈值时,确定更新后的排位分数,以根据所述排位分数对游戏对象进行匹配。本公开通过使用更加全面的游戏对象特征参数定义损失函数,并使用机器学习算法对损失函数进行迭代训练,可以有效提高玩家胜负的预测准确率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 对象 匹配 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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