[发明专利]一种在虚拟现实云游戏系统中降低画面抖动的方法在审
申请号: | 202010079711.8 | 申请日: | 2020-02-04 |
公开(公告)号: | CN111298427A | 公开(公告)日: | 2020-06-19 |
发明(设计)人: | 马展;许刘泽 | 申请(专利权)人: | 南京大学 |
主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31 |
代理公司: | 江苏法德东恒律师事务所 32305 | 代理人: | 李媛媛 |
地址: | 210046 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种在虚拟现实云游戏系统中降低画面抖动的方法。具体步骤如下:S1在服务器端获取到需要传输的虚拟现实图像;S2对该图像采用分块并行编码方式来编码成视频流;S3使用网络传输协议对该视频流进行传输;S4在客户端采用缓冲区方式接收服务器端传输过来的视频流;S5对需要显示的视频帧采用并行解码的方式来解码成显示图像;S6在显示客户端使用异步扭曲技术完成图像的上屏显示;S7获取当前客户端姿态并预测一段时间之后的客户端姿态。利用本方法能有效地减小虚拟现实云游戏系统中由于硬件处理时间的波动和网络传输时间的波动带来的画面抖动问题,提高用户在虚拟现实云游戏中的主观感受质量。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 云游 系统 降低 画面 抖动 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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