[发明专利]一种GPU产生Mipmap多重细节层纹理方法有效
申请号: | 201911125548.8 | 申请日: | 2019-11-18 |
公开(公告)号: | CN111028314B | 公开(公告)日: | 2023-06-13 |
发明(设计)人: | 陈佳;蔡叶芳;赵彬;吴晓成;张少锋;任向隆 | 申请(专利权)人: | 中国航空工业集团公司西安航空计算技术研究所 |
主分类号: | G06T11/40 | 分类号: | G06T11/40;G06T1/20 |
代理公司: | 北京清大紫荆知识产权代理有限公司 11718 | 代理人: | 娄华 |
地址: | 710065 陕西省*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明提供了一种GPU产生Mipmap多重细节层纹理方法,该方法包括如下步骤:1)获取Mipmap层参数:获取每一Mipmap层的宽度、高度和深度;2)计算每层各个方向的一维标志及相关信息;3)读取上层纹理tile数据;4)判断每个tile状态;5)根据tile状态及深度信息计算Mipmap;6)Mipmap转tile写入缓冲区;其中,tile表示4x4像素块,最左下角像素的x,y坐标均为4的整数倍。本发明解决了GPU产生Mipmap多重细节层纹理问题,包括提升了产生Mipmap时读写缓冲区的性能,统一了读写接口,支持多维Mipmap、多种内部纹理格式和多种边缘情况的处理。正确的实现了OpenGL要求必须支持的手动或者自动产生Mipmap纹理多重细节层功能。 | ||
搜索关键词: | 一种 gpu 产生 mipmap 多重 细节 纹理 方法 | ||
【主权项】:
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