[发明专利]Maya动画角色制作的Yeti毛发的绑定控制缩放方法有效
申请号: | 201910870853.3 | 申请日: | 2019-09-16 |
公开(公告)号: | CN110689596B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 华丁进 | 申请(专利权)人: | 华强方特(深圳)动漫有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 11260 | 代理人: | 郑立明;付久春 |
地址: | 518057 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种Maya动画角色制作的Yeti毛发的绑定控制缩放方法,包括:在用Maya软件制作动画角色中,在Yeti插件创建的毛发绑定环节通过以下方式将毛发绑定至所制作的动画角色,具体为:将Master总控的scale属性缩放直接关联控制到放置有毛发的pgYeti_Base_Grp组级的scale属性上;通过蒙皮模型作为过渡,使用blendshape节点来控制毛发生长模型;将所述毛发生长模型受所述blendshape节点直接继承所述蒙皮模型影响的毛发第二个缩放变化抵消掉。该绑定控制缩放方法不仅解决了角色的毛发可以连续变化性的缩放控制,而且毛发效果在不同比例下是一致的。 | ||
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【主权项】:
1.一种Maya动画角色制作的Yeti毛发的绑定控制缩放方法,其特征在于,包括:/n在用Maya软件制作动画角色中,在Yeti插件创建的毛发绑定环节通过以下方式将毛发绑定至所制作的动画角色,具体为:/n将Master总控的scale属性缩放直接关联控制到放置有毛发的pgYeti_Base_Grp组级的scale属性上;/n通过蒙皮模型作为过渡,使用blendshape节点来控制毛发生长模型;/n将所述毛发生长模型受所述blendshap节点直接继承所述蒙皮模型影响的毛发第二个缩放变化抵消掉。/n
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