[发明专利]一种面向实时视频融合的颜色一致性调整方法有效
申请号: | 201910835272.6 | 申请日: | 2019-09-05 |
公开(公告)号: | CN110555822B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 周颐;孟明;游景帝;周忠 | 申请(专利权)人: | 北京大视景科技有限公司 |
主分类号: | G06T5/50 | 分类号: | G06T5/50;G06T7/44;G06T7/90;G06T19/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 | 代理人: | 安丽 |
地址: | 100088 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种面向实时视频融合的颜色一致性调整方法,(1)对于相邻相机,分别使用各自的相机视锥对三维模型进行几何求交计算,求得共有三维重叠面片,进一步计算其在对应图像中的二维投影区域;(2)对于全体相机,根据投影区域比例关系,构建相机拓扑,使用颜色直方图的链式调整策略,对拓扑中所有相机画面进行优化调整,获取颜色一致的整体视觉效果;(3)由于计算资源的限制,无法快速对所有的相机画面进行颜色一致性,因此在(2)的基础上提供一种实时颜色一致性优化调度。本发明能够为基于视频投影的虚实融合提供颜色一致性纹理,生成无视觉拼缝的高质量纹理网格,还能够用于提升图像/视频拼接的效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 面向 实时 视频 融合 颜色 一致性 调整 方法 | ||
【主权项】:
1.一种面向实时视频融合的颜色一致性调整方法,其特征在于,包括:视频重叠区域的纹理提取步骤、颜色一致性优化步骤和颜色一致性优化的实时调度步骤;其中:/n(1)视频重叠区域的纹理提取步骤:用于计算相邻相机的两模型的三维重叠区域对应的纹理;在基于图像建模的虚实融合场景中,首先提取视频背景帧,之后通过相机注册、视频网格模型建模和视频拼接,生成完整视频模型;最后将实时视频流直接投影到视频模型上,通过相机视锥相交的方法计算视频模型的三维重叠区域,进一步计算得到视频重叠区域对应的纹理,分别获取i模型和j模型对应的纹理区域,记为R
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