[发明专利]游戏中虚拟场景的配置方法及装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910741182.0 | 申请日: | 2019-08-12 |
公开(公告)号: | CN110433495B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 程炳飞;冯焕;周顺;郑聃崴;归喆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开涉及图像处理技术领域,具体涉及一种游戏中虚拟场景的配置方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,所述方法包括:获取所述虚拟场景中虚拟对象模型的类型,并根据所述类型将所述虚拟场景划分为一个或多个场景层;根据所述类型确定所述场景层对应的配置文件,并根据所述配置文件向对应的场景层中的所述虚拟对象模型配置至少一细节对象模型。本公开实施例的技术方案能够实现场景编辑的自动化,提高场景编辑的效率;同时,由于场景编辑能够通过配置文件自动进行配置,因此场景编辑生成的虚拟场景的品质更加可控;另外,技术人员只需对配置文件进行编辑,编辑工作的内容减少,因此能够避免因为人为疏忽造成的错误,提升了虚拟场景的品质。 | ||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 场景 配置 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟场景的配置方法,其特征在于,所述虚拟场景包括至少一虚拟对象模型,所述方法包括:获取所述虚拟场景中虚拟对象模型的类型,并根据所述类型将所述虚拟场景划分为一个或多个场景层;根据所述类型确定所述场景层对应的配置文件,并根据所述配置文件向对应的场景层中的所述虚拟对象模型配置至少一细节对象模型;其中,所述配置文件根据所述虚拟对象模型中存在的细节对象模型和细节对象模型与虚拟对象模型的位置关系配置。
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