[发明专利]网络手游掉线处理方法及装置有效
申请号: | 201910728901.5 | 申请日: | 2019-08-07 |
公开(公告)号: | CN110368687B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 谭灯洲 | 申请(专利权)人: | 上海欧皇网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/49 | 分类号: | A63F13/49;A63F13/79;A63F13/798 |
代理公司: | 北京挺立专利事务所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 田黎绒 |
地址: | 202150 上海市崇明区长兴镇潘园*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络手游掉线处理方法及其设备,该方法包括如下步骤:S1:预存副本游戏场景;S2:随机抽取部分玩家登出游戏界面并对其发送通知信息;S3:在本地对登出的玩家所在本地装置自动播放预存的副本游戏场景并暂存玩家用户对该场景的操作信息;同时服务器端对登入游戏界面的玩家操作信息进行暂存;S4:重新接入被抽取登出的玩家,读取S3所述本地端装置暂存的操作信息;S5:对服务器端暂存的玩家操作信息和本地端装置暂存的玩家操作信息进行统合计算,取得最终排名数据;S6:发送排名奖励数据包。本发明能够克服服务器在线处理容量小的问题,增加玩家的游戏体验,避免玩家流失和开发商遭受亏损的问题。 | ||
搜索关键词: | 网络 手游掉线 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种网络手游掉线处理方法,其特征在于,包括如下步骤:S1:预先录制副本游戏场景,并保存至本地端装置上;S2:在游戏副本开启时、从当前登录游戏界面的玩家用户中随机抽取预设人数的玩家用户、并对该部分玩家发送通知信息并控制该部分玩家登出游戏界面;S3:本地端装置在收到通知信息时,自动播放S1所述预先录制的副本游戏场景并暂存玩家用户对该副本游戏场景的操作信息;同时,服务器端在副本持续期间对登入游戏界面的玩家用户的操作信息进行暂存;S4:服务器端在副本结束后,自动接入S2所述随机抽取的玩家,读取S3所述本地端装置暂存的玩家用户对预先录制的副本游戏场景的操作信息;S5:服务器端将副本持续期间登入游戏界面的玩家用户的操作信息和本地端装置暂存的玩家用户对预先录制的副本游戏场景的操作信息进行统合计算,取得玩家排名数据;S6:服务器端根据步骤S5所得玩家排名数据、对各个玩家用户输出排名奖励数据包。
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