[发明专利]游戏中的虚拟对象控制方法及装置、设备、存储介质有效

专利信息
申请号: 201910545103.9 申请日: 2019-06-21
公开(公告)号: CN110215685B 公开(公告)日: 2022-09-13
发明(设计)人: 雷月雯;廖辉 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/2145 分类号: A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/56
代理公司: 北京律智知识产权代理有限公司 11438 代理人: 王辉;阚梓瑄
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明提供了一种游戏中的虚拟对象控制方法,涉及计算机技术领域。该游戏中的虚拟对象控制方法包括:响应作用于目标区域的触发操作,获取陀螺仪的原始状态数据;在触发操作作用于目标区域的期间,响应于检测到陀螺仪的状态数据发生变化,动态获取陀螺仪的当前状态数据;根据当前状态数据和原始状态数据确定虚拟对象的第一运动数据;响应于作用于操控区域的触控操作,确定虚拟对象的第二运动数据;通过第一运动数据以及第二运动数据确定虚拟对象的运动曲线以使虚拟对象按照运动曲线进行运动。本发明实施例的技术方案能够通过多维度控制操作确定虚拟对象的运动方向,控制更加准确,增强用户的代入感,提高用户的游戏体验。
搜索关键词: 游戏 中的 虚拟 对象 控制 方法 装置 设备 存储 介质
【主权项】:
1.一种游戏中的虚拟对象控制方法,其特征在于,应用于带有陀螺仪的触控终端,所述方法包括:响应作用于目标区域的触发操作,获取所述陀螺仪的原始状态数据;在所述触发操作作用于所述目标区域的期间,响应于检测到所述陀螺仪的状态数据发生变化,动态获取所述陀螺仪的当前状态数据;根据所述当前状态数据和所述原始状态数据确定虚拟对象的第一运动数据;响应于作用于操控区域的触控操作,确定所述虚拟对象的第二运动数据;通过所述第一运动数据以及所述第二运动数据确定所述虚拟对象的运动曲线以使所述虚拟对象按照所述运动曲线进行运动。
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