[发明专利]游戏中事件确定方法及装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 201910486334.7 | 申请日: | 2019-06-05 |
公开(公告)号: | CN110215710B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
发明(设计)人: | 王依冉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开是关于一种游戏中事件确定方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏控制技术领域,可以应用于游戏中随机确定属性值,并基于属性值判断当前是否要执行目标虚拟事件的场景。该游戏中事件确定方法包括:获取虚拟对象的多个预设属性;根据目标虚拟事件从多个预设属性中确定一目标属性;确定与目标属性对应的属性参考值;判断属性参考值是否满足预设条件;若是,则执行目标虚拟事件。本公开可以大大减少游戏中确定游戏事件时,用户需要通过手动输入属性值以及投掷骰子等重复性操作的次数,减少游戏过程中操作对用户的打断性,增强游戏用户的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 事件 确定 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中事件确定方法,其特征在于,包括:获取虚拟对象的多个预设属性;根据目标虚拟事件从所述多个预设属性中确定一目标属性;确定与所述目标属性对应的属性参考值;判断所述属性参考值是否满足预设条件;若是,则执行所述目标虚拟事件。
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