[发明专利]一种Android游戏用户行为分析系统及方法在审
申请号: | 201910428438.2 | 申请日: | 2019-05-22 |
公开(公告)号: | CN110227269A | 公开(公告)日: | 2019-09-13 |
发明(设计)人: | 吴浩 | 申请(专利权)人: | 武汉掌游科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
代理公司: | 北京慕达星云知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11465 | 代理人: | 李冉 |
地址: | 430070 湖北省武汉市洪山区野芷湖西*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种Android游戏用户行为分析系统及方法,该系统通过预先对注册用户建立用户标签,并通过对用户的多种游戏行为以及用户端设备的检测与分析,将用户划定至对应的用户标签,从而完成对Android游戏用户行为的分析,该系统可以准确的划分出假量用户,方便对刷注册刷点击来骗取投放费用的假量用户进行管理。 | ||
搜索关键词: | 游戏用户 行为分析系统 用户标签 用户端设备 游戏行为 注册用户 分析 投放 检测 管理 | ||
【主权项】:
1.一种Android游戏用户行为分析系统,其特征在于,包括:用户标签构建模块,所述用户标签构建模块预先为媒体导量来的用户构建两类标签:正常用户标签和假量用户标签;游戏角色检测模块,所述游戏角色检测模块用于检测用户首次注册登录后在线时长是否在10分钟以上,且游戏角色信息是否有变化;手势坐标检测模块,所述手势坐标检测模块检测用户点击游戏内部同一个按钮时,是否均是在相同的坐标位置点击;用户端设备检测模块,所述用户端设备检测模块用于检测用户端设备安装的CPU是否以ARM为主的CPU架构,且用户端设备上是否安装有微信和支付宝这两个应用中至少一个;登录时长检测模块,所述登录时长检测模块用于检测用户注册账号之后一周之内登录天数是否大于2天;付费行为检测模块,所述付费行为检测模块用于检测用户注册之后7日之内是否有充值行为;分析判别模块,所述分析判别模块用于接收所述游戏角色检测模块、手势坐标检测模块、用户端设备检测模块、登录时长检测模块以及付费行为检测模块的检测结果信息,并统计检测结果中“是”的数量以及“否”的数量;用户标签划定模块,所述用户标签划定模块根据所述分析判别模块对检测结果的统计数据为当前用户划定所述用户标签构建模块中对应的标签。
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