[发明专利]事件触发方法、装置以及终端有效
申请号: | 201910348932.8 | 申请日: | 2019-04-28 |
公开(公告)号: | CN110354503B | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
发明(设计)人: | 张德嘉 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/55;A63F13/35 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种事件触发方法、装置以及终端;本申请实施例可以获取游戏技能对应的至少一个虚拟事件组;查询所述游戏技能对应的逻辑描述列表,所述逻辑描述列表包括所述虚拟事件组对应的状态计算信息;基于所述状态计算信息调用所述虚拟事件组对应的状态计算函数,得到所述虚拟事件组对应的状态参数;根据所述虚拟事件组的状态参数确定所述虚拟事件组的触发状态;基于所述虚拟事件组的触发状态对虚拟事件组中的虚拟事件进行触发,以实现游戏技能。在本申请实施例中可以根据逻辑描述列表来设置虚拟事件组的触发状态,通过触发开启状态的虚拟事件组就可以释放游戏技能。由此,该方案可以降低触发虚拟事件所需的计算资源。 | ||
搜索关键词: | 事件 触发 方法 装置 以及 终端 | ||
【主权项】:
1.一种事件触发方法,其特征在于,包括:获取游戏技能对应的至少一个虚拟事件组;查询所述游戏技能对应的逻辑描述列表,所述逻辑描述列表包括所述虚拟事件组对应的状态计算信息;基于所述状态计算信息调用所述虚拟事件组对应的状态计算函数,得到所述虚拟事件组对应的状态参数;根据所述虚拟事件组的状态参数确定所述虚拟事件组的触发状态;基于所述虚拟事件组的触发状态对虚拟事件组中的虚拟事件进行触发,以实现游戏技能。
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