[发明专利]玩家的模仿方法、装置及可读存储介质在审
| 申请号: | 201910289265.0 | 申请日: | 2019-04-11 |
| 公开(公告)号: | CN110052031A | 公开(公告)日: | 2019-07-26 |
| 发明(设计)人: | 王蒙;陈赢峰;林磊;范长杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/79;A63F13/822;G06K9/62;G06N3/04;G06N3/08 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张子青;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明提供的玩家的模仿方法、装置及可读存储介质,通过获取多个真实玩家的游戏角色数据;利用第一机器学习算法对各游戏角色数据进行处理,生成初始模仿模型;确定待模拟的目标玩家,基于第二机器学习算法和所述目标玩家的游戏角色数据对所述初始模仿模型进行训练,获得目标玩家的模仿模型,该目标玩家的模仿模型用于控制非玩家游戏角色,从而提高了非玩家游戏角色的人工智能逻辑的多样性,也使得基于该目标玩家的模仿模型所获得非玩家游戏角色能够模仿目标玩家的行为,有效提升了玩家对于游戏的体验。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏角色 模仿 机器学习算法 可读存储介质 人工智能逻辑 多样性 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种玩家的模仿方法,其特征在于,包括:获取多个真实玩家的游戏角色数据;利用第一机器学习算法对各游戏角色数据进行处理,生成初始模仿模型;确定待模拟的目标玩家,基于第二机器学习算法和所述目标玩家的游戏角色数据对所述初始模仿模型进行训练,获得目标玩家的模仿模型;其中,所述目标玩家的模仿模型用于控制非玩家游戏角色。
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