[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置、移动终端及可读存储介质有效
申请号: | 201910267431.7 | 申请日: | 2019-04-03 |
公开(公告)号: | CN109999493B | 公开(公告)日: | 2022-04-15 |
发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/42 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张子青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开提供一种游戏中的信息处理方法、装置、移动终端及可读存储介质,根据用户界面中受控游戏角色与目标游戏角色的相对方向确定技能待施放方向,或者根据预设方向确定规则直接确定技能待施放方向,再根据技能待施放方向以及用户操作预设技能控件的位置,确定出区域辅助对象,使得区域辅助对象中预设位置指向第二触控操作触控点位置的第一方向,与技能待施放方向具有绑定关系,从而使技能待施放方向能够随着用户操作位置的改变而改变,避免技能施放方向发生跳变的问题,进而提高用户的视觉体验,也更便于用户操作。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 移动 终端 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,其特征在于,所述图形用户界面中包含一预设受控游戏角色、一预设技能控件和一预设移动控制区域,所述预设技能控件对应所述预设受控游戏角色的预设虚拟技能,所述方法包括:响应作用于所述预设移动控制区域的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述预设受控游戏角色的移动;响应作用于所述预设技能控件的第二触控操作,根据预设自动目标确定规则确定一目标游戏角色作为所述预设虚拟技能的待施放目标;根据所述预设受控游戏角色的位置、所述目标游戏角色的位置和所述第二触控操作的位置生成一区域辅助对象,以使得第一方向与第二方向相同,其中,所述第一方向为所述区域辅助对象中预设位置指向所述第二触控操作触控点位置的方向,所述第二方向为所述预设受控游戏角色指向所述目标游戏角色的方向。
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