[发明专利]不同的平台间的移交游戏数据的方法、系统及存储介质有效
申请号: | 201910210666.2 | 申请日: | 2019-03-19 |
公开(公告)号: | CN110302541B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 堀江利哉 | 申请(专利权)人: | 日本聚逸株式会社 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/79 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 王晖 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明提供一种方法、程序以及系统,一个方式的方法通过一个或者多个计算机处理器执行计算机可读取的命令,从为了识别用户而利用第1用户识别信息的第1平台向为了识别所述用户而利用第2用户识别信息的第2平台,移交与所述第1用户识别信息建立对应而被存储的所述用户的所述第1平台中的游戏数据。基于一个方式的方法具备:生成将由第2客户端装置输出并由所述第1客户端装置读取出的识别代码中包含的第2用户识别信息与所述第1用户识别信息建立对应的链接数据的工序;和基于所述第2用户识别信息以及所述链接数据来确定所述游戏数据,利用所述游戏数据向所述第2客户端装置提供游戏的工序。 | ||
搜索关键词: | 不同 平台 移交 游戏 数据 方法 系统 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种方法,一个或者多个计算机处理器通过执行计算机可读取的命令,从为了识别用户而利用第1用户识别信息的第1平台,向为了识别所述用户而利用第2用户识别信息的第2平台,移交与所述第1用户识别信息建立对应而被存储的所述用户的所述第1平台中的游戏数据,所述方法的特征在于,具备:对包含所述第2用户识别信息的识别数据进行编码从而生成识别代码的工序;在利用所述第2平台的第2客户端装置中,输出所述识别代码的输出工序;在利用所述第1平台的第1客户端装置中,读取所述识别代码的读取工序;生成将由所述第1客户端装置读取出的所述识别代码中包含的所述第2用户识别信息与所述第1用户识别信息建立对应的链接数据的工序;和基于所述第2用户识别信息以及所述链接数据确定所述游戏数据,利用所述游戏数据向所述第2客户端装置提供游戏的工序。
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