[发明专利]游戏难度调整方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910135063.0 | 申请日: | 2019-02-20 |
公开(公告)号: | CN109758767A | 公开(公告)日: | 2019-05-17 |
发明(设计)人: | 韩璧丞;郑辉;杨钊祎 | 申请(专利权)人: | 浙江强脑科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798;A61B5/0476;A61B5/16 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 310000 浙江省杭州市余杭区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏难度调整方法。该游戏难度调整方法包括:获取用户的脑电波信号,对所述脑电波信号进行处理,得到对应的专注度指数、放松度指数和疲劳度指数;根据所述专注度指数、放松度指数、疲劳度指数和预设映射关系表得到对应的专注度分值、放松度分值和疲劳度分值;根据所述专注度分值、放松度分值和疲劳度分值计算得到游戏状态分值,并根据所述游戏状态分值对应调整游戏难度。本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质。本发明能够实现动态调整游戏难度。 | ||
搜索关键词: | 游戏难度 疲劳度 计算机可读存储介质 放松 脑电波信号 游戏状态 终端 映射关系表 动态调整 分值计算 预设 | ||
【主权项】:
1.一种游戏难度调整方法,其特征在于,所述游戏难度调整方法包括以下步骤:获取用户的脑电波信号,对所述脑电波信号进行处理,得到对应的专注度指数、放松度指数和疲劳度指数;根据所述专注度指数、放松度指数、疲劳度指数和预设映射关系表得到对应的专注度分值、放松度分值和疲劳度分值;根据所述专注度分值、放松度分值和疲劳度分值计算得到游戏状态分值,并根据所述游戏状态分值对应调整游戏难度。
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