[发明专利]一种游戏中的动画处理方法及装置在审
申请号: | 201910075311.7 | 申请日: | 2019-01-25 |
公开(公告)号: | CN109865291A | 公开(公告)日: | 2019-06-11 |
发明(设计)人: | 刘羽 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请实施例提供了一种游戏中的动画处理方法及装置,本申请实施例获取游戏中,由相连的多个目标对象合并得到的目标模型,并在作用力作用在目标模型时,基于作用力的信息,控制目标模型中的多个目标对象以不同方向进行摆动。上述技术方案,在动画处理过程中,在有作用力作用在目标模型时,能够基于作用力的信息控制目标模型中的部分目标对象以不同方向进行摆动,实现了目标对象的动画多样性,提高了目标对象动画效果的真实性,并且还降低了现有技术中处理多个模型的数据计算量。 | ||
搜索关键词: | 目标模型 动画处理 目标对象 作用力作用 多个目标 摆动 游戏 动画效果 对象合并 控制目标 数据计算 信息控制 申请 真实性 多样性 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的动画处理方法,其特征在于,包括:获取游戏中的目标模型,所述目标模型由相连的多个目标对象合并得到;当游戏中的作用力作用在目标模型时,基于所述作用力的信息,控制所述目标模型中的多个目标对象以不同方向进行摆动。
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