[发明专利]游戏数据处理方法、装置、存储介质和电子装置有效
申请号: | 201910054620.6 | 申请日: | 2019-01-21 |
公开(公告)号: | CN109821244B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 陶建容;李浩;巩琳霞;冯潞潞;沈乔治;范长杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/798;A63F13/816;A63F13/843;A63F13/847 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏数据处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:预测第一游戏阵营与第二游戏阵营进行对战操作得到第一对战结果的第一目标概率,并获取与第一目标概率相对应的基础指标;按照第一目标对象在当前一局游戏中进行对战操作时产生的目标行为数据,确定目标贡献率,其中,第一目标对象为第一游戏阵营中的任一对象,目标贡献率为第一目标对象为第二对战结果做出的贡献的比例,第二对战结果为第一游戏阵营与第二游戏阵营在当前一局游戏中进行对战操作得到的结果;基于基础指标和目标贡献率,确定第一目标对象的奖惩结果。通过本发明,达到了对目标对象在对战类游戏中的奖惩进行区分的效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:预测第一游戏阵营与第二游戏阵营进行对战操作得到第一对战结果的第一目标概率,并获取与所述第一目标概率相对应的基础指标,其中,所述基础指标用于调整所述第一游戏阵营中任一对象进行所述对战操作得到的奖惩结果;按照第一目标对象在当前一局游戏中进行所述对战操作时产生的目标行为数据,确定目标贡献率,其中,所述第一目标对象为所述第一游戏阵营中的任一对象,所述目标贡献率为所述第一目标对象为第二对战结果做出的贡献的比例,所述第二对战结果为所述第一游戏阵营与所述第二游戏阵营在所述当前一局游戏中进行所述对战操作得到的结果;基于所述基础指标和所述目标贡献率,确定所述第一目标对象的奖惩结果。
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