[发明专利]用于实现基于计算机活动的挑战的方法和系统有效
| 申请号: | 201910043061.9 | 申请日: | 2012-07-25 |
| 公开(公告)号: | CN109920167B | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
| 发明(设计)人: | W.T.帕克斯;J.W.韦布;J.王 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
| 主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;G06Q50/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | 基于计算机活动的挑战可以由计算机系统发布到与计算机系统的使用者关联的社交网络。计算机系统可以从该社交网络中接收通知,该通知指示每个接受该挑战的社交网络的用户对该挑战的接受。该计算机系统接收到来自社交网络的结果后,记录每个接受挑战的用户取得的结果。在一些实现中,使用动态计分来更新与挑战关联的值。 | ||
| 搜索关键词: | 用于 实现 基于 计算机 活动 挑战 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种用于实现基于计算机活动的挑战的方法,包括:a)由计算机系统将基于计算机活动的挑战发布到和计算机系统的使用者关联的、计算机实现的社交网络;b)由所述计算机系统从所述社交网络接收通知,所述通知指示每个接受所述挑战的社交网络中的用户对所述挑战的接受;以及c)利用所述计算机系统使用动态计分更新挑战的价值,其中所述挑战的价值是在完成该挑战时授予用户的奖励,其中所述动态计分在来自接受所述挑战的每个用户的每次挑战结果之后根据所述每次挑战结果动态地更新关联到所述挑战的难度的所述挑战的价值,其中更新所述价值包括在所述结果反映增加的难度的情况下增加所述挑战的价值、以及在所述结果反映减小的难度的情况下减小所述挑战的价值,其中通过分析完成挑战的用户的数量与接受挑战的用户的数量的比值来确定所述难度,并且其中在每个用户结果之后更新所述挑战的价值。
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