[发明专利]用于实现基于计算机活动的挑战的方法和系统有效

专利信息
申请号: 201910043061.9 申请日: 2012-07-25
公开(公告)号: CN109920167B 公开(公告)日: 2021-05-25
发明(设计)人: W.T.帕克斯;J.W.韦布;J.王 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐股份有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32;G06Q50/00
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 基于计算机活动的挑战可以由计算机系统发布到与计算机系统的使用者关联的社交网络。计算机系统可以从该社交网络中接收通知,该通知指示每个接受该挑战的社交网络的用户对该挑战的接受。该计算机系统接收到来自社交网络的结果后,记录每个接受挑战的用户取得的结果。在一些实现中,使用动态计分来更新与挑战关联的值。
搜索关键词: 用于 实现 基于 计算机 活动 挑战 方法 系统
【主权项】:
1.一种用于实现基于计算机活动的挑战的方法,包括:a)由计算机系统将基于计算机活动的挑战发布到和计算机系统的使用者关联的、计算机实现的社交网络;b)由所述计算机系统从所述社交网络接收通知,所述通知指示每个接受所述挑战的社交网络中的用户对所述挑战的接受;以及c)利用所述计算机系统使用动态计分更新挑战的价值,其中所述挑战的价值是在完成该挑战时授予用户的奖励,其中所述动态计分在来自接受所述挑战的每个用户的每次挑战结果之后根据所述每次挑战结果动态地更新关联到所述挑战的难度的所述挑战的价值,其中更新所述价值包括在所述结果反映增加的难度的情况下增加所述挑战的价值、以及在所述结果反映减小的难度的情况下减小所述挑战的价值,其中通过分析完成挑战的用户的数量与接受挑战的用户的数量的比值来确定所述难度,并且其中在每个用户结果之后更新所述挑战的价值。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼互动娱乐股份有限公司,未经索尼互动娱乐股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910043061.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top