[发明专利]游戏中的匹配确定方法及装置有效
申请号: | 201811384935.9 | 申请日: | 2018-11-20 |
公开(公告)号: | CN109499058B | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 胡浩源 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/34 | 分类号: | A63F13/34;A63F13/35;H04L45/121;H04L67/141;H04L67/131;H04L43/0852 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中的匹配确定方法及装置。其中,该方法包括:获取匹配队列中的目标客户端到目标服务节点的第一通讯延迟时长;根据第一通讯延迟时长和第一预设延迟阈值,获取匹配队列中的第一预设数量的待匹配的客户端,其中,待匹配的客户端的第二通讯延迟时长小于或等于第一预设延迟阈值与第一通讯延迟时长之差;根据预设规则从第一预设数量的待匹配的客户端中确定一客户端,作为与目标客户端匹配成功的客户端;基于与目标客户端匹配成功的客户端、目标服务节点与目标客户端之间的数据传输线路确定目标通讯线路。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 匹配 确定 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的匹配确定方法,其特征在于,包括:获取匹配队列中的目标客户端到目标服务节点的第一通讯延迟时长;根据所述第一通讯延迟时长和第一预设延迟阈值,获取匹配队列中的第一预设数量的待匹配的客户端,其中,所述待匹配的客户端的第二通讯延迟时长小于或等于所述第一预设延迟阈值与所述第一通讯延迟时长之差;根据预设规则从所述第一预设数量的待匹配的客户端中确定一客户端,作为与所述目标客户端匹配成功的客户端;基于与所述目标客户端匹配成功的客户端、所述目标服务节点与所述目标客户端之间的数据传输线路确定目标通讯线路。
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