[发明专利]一种流光渲染的方法和装置有效
申请号: | 201811119729.5 | 申请日: | 2018-09-25 |
公开(公告)号: | CN109224448B | 公开(公告)日: | 2021-01-01 |
发明(设计)人: | 窦玉波 | 申请(专利权)人: | 北京天马时空网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100085 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种流光渲染方法和装置,模拟光源在预定轨迹上移动,模拟光源在移动的过程中模拟出的光束方向指向目标游戏对象的原点,从而确定出各个时刻下光束的方向向量。在目标时刻下,根据方向向量以及目标游戏对象各个待渲染点的法线向量,确定出目标时刻对应的渲染点集合,渲染点集合反映出目标时刻下哪些待渲染点需要进行流光渲染,即确定出目标时刻下需要被渲染的区域,从而对渲染点集合中的待渲染点进行统一的流光渲染,而非基于单个模型独立进行流光渲染。由于模拟光源是不断移动的,不同时刻下可以渲染目标游戏对象的不同区域,从而统一地对目标游戏对象完成流光渲染,形成的流光效果整体感更强,渲染效果更加能够满足用户感受。 | ||
搜索关键词: | 一种 流光 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种流光渲染方法,其特征在于,模拟光源在预定轨迹上移动,所述模拟光源在移动的过程中模拟出的光束方向指向目标游戏对象的原点,所述目标游戏对象包括至少一个物体,所述方法包括:在所述模拟光源的移动过程中,确定目标时刻下所述光束的方向向量;根据所述方向向量以及所述目标游戏对象各个待渲染点的法线向量,确定出所述目标时刻对应的渲染点集合;其中,针对所述目标游戏对象上的目标待渲染点,若所述光束的方向向量与所述目标待渲染点的法线向量之间的夹角满足预设条件,将所述目标待渲染点作为所述渲染点集合中的待渲染点;所述目标待渲染点为所述目标游戏对象上任一待渲染点;对所述渲染点集合中的待渲染点进行流光渲染。
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