[发明专利]游戏处理方法、游戏处理装置、游戏处理系统及记录介质有效
申请号: | 201811115099.4 | 申请日: | 2018-09-25 |
公开(公告)号: | CN109568944B | 公开(公告)日: | 2022-05-27 |
发明(设计)人: | 千田诚 | 申请(专利权)人: | 日本聚逸株式会社 |
主分类号: | A63F13/26 | 分类号: | A63F13/26;A63F13/30;A63F13/27;A63F13/822;A63F13/79;A63F13/55;A63F13/843 |
代理公司: | 上海和跃知识产权代理事务所(普通合伙) 31239 | 代理人: | 余文娟 |
地址: | 日本国东京都*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 能使多个玩家协作地玩,能够提高游戏的独特性。一种游戏处理方法,包括:使第一玩家佩戴的第一佩戴式显示器以与虚拟空间中的第一玩家的第一虚拟位置关联地显示虚拟空间;使第二玩家佩戴的第二佩戴式显示器以与虚拟空间中的第二玩家的第二虚拟位置关联地显示虚拟空间;基于第一传感器的输出来确定现实空间中的第一玩家的位置;使第一虚拟位置与第一玩家的位置对应地移动;基于第二传感器的输出来确定现实空间中的第二玩家的位置;使第二虚拟位置与第二玩家的位置对应地移动;以及在满足条件的情况下在游戏中显现特殊效果,条件包括第一虚拟位置与第二虚拟位置之间的距离在预定的范围内。 | ||
搜索关键词: | 游戏 处理 方法 装置 系统 记录 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏处理方法,包括:使第一玩家佩戴的第一佩戴式显示器以与虚拟空间中的所述第一玩家的第一虚拟位置关联地显示所述虚拟空间;使第二玩家佩戴的第二佩戴式显示器以与所述虚拟空间中的所述第二玩家的第二虚拟位置关联地显示所述虚拟空间;基于第一传感器的输出来确定现实空间中的所述第一玩家的位置;使所述第一虚拟位置与所述第一玩家的位置对应地移动;基于第二传感器的输出来确定所述现实空间中的所述第二玩家的位置;使所述第二虚拟位置与所述第二玩家的位置对应地移动;以及在满足条件的情况下在所述游戏中显现特殊效果,所述条件包括所述第一虚拟位置与所述第二虚拟位置之间的距离在预定的范围内。
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