[发明专利]一种游戏系统内的人员匹配方法及系统有效
申请号: | 201810973264.3 | 申请日: | 2018-08-24 |
公开(公告)号: | CN109126141B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 宋大伟;李拓 | 申请(专利权)人: | 苏州玩友时代科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
代理公司: | 11400 北京商专永信知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 邢若兰;高之波<国际申请>=<国际公布> |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏系统内的人员匹配方法及系统,该方法包括如下步骤:当收到大厅服的玩家匹配报名请求时,匹配管理服判断主匹配服是否处于宕机或者负载过高的情况下,若否,则匹配管理服优先选择主匹配服执行匹配逻辑;若是,则匹配管理服启用从匹配服执行匹配逻辑;主匹配服或从匹配服收到玩家匹配请求信息后,根据规则执行匹配逻辑。其有益效果是,由于设置了从匹配服,主匹配服的负载超过一个阀值时,或者主匹配服处于宕机状态时,则立即启用从匹配服执行匹配逻辑,从而保证游戏整体的匹配正常进行。提高了匹配服的健壮性和负载上限。 | ||
搜索关键词: | 匹配 匹配逻辑 游戏系统 宕机 负载上限 规则执行 匹配请求 阀值时 健壮性 状态时 管理 游戏 大厅 保证 | ||
【主权项】:
1.一种游戏系统内的人员匹配方法,其中,所述方法包括如下步骤:/n利用匹配管理服进行负载均衡,主匹配服或从匹配服定时向匹配管理服上报自己的当前负载信息;/n为主匹配服设置一个预定的负载信息阀值;/n当收到大厅服的玩家匹配报名请求时,匹配管理服判断主匹配服是否处于宕机或者负载过高的情况下,主匹配服负载过高为所述主匹配服的当前负载信息超过预定的负载信息阀值;/n若否,则匹配管理服优先选择主匹配服执行匹配逻辑;/n若是,则匹配管理服启用从匹配服执行匹配逻辑;/n主匹配服或从匹配服收到玩家匹配请求信息后,根据规则执行匹配逻辑。/n
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