[发明专利]多人游戏方法、设备和存储介质有效
申请号: | 201810906421.9 | 申请日: | 2018-08-10 |
公开(公告)号: | CN109289199B | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 吴思进;王志文 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/75 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种多人游戏方法、设备和存储介质,该方法包括:接收若干用户端分别发送的游戏参与确认信息,直至满足预定的游戏开局条件,触发第一合约进入游戏开局状态;其中,游戏参与确认信息包括记录到第一区块链上的加密的内容信息;在预定时间内接收各用户端分别发送的记录到第一区块链上的解密验证信息,并根据各解密验证信息对各加密的内容信息进行解密验证;根据通过验证的各内容信息和预定的游戏规则生成游戏结果并输出。本发明使合约只能在多人游戏开局后解密验证获得无法篡改的内容信息,从而既无法联合某一玩家作弊,也无法伪造一个虚拟玩家骗取游戏奖励,保障了多人游戏的公平公正。 | ||
搜索关键词: | 游戏 方法 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种多人游戏方法,其特征在于,包括:接收若干用户端分别发送的游戏参与确认信息,直至满足预定的游戏开局条件,触发第一合约进入游戏开局状态;其中,所述游戏参与确认信息包括记录到第一区块链上的加密的内容信息;在预定时间内接收各所述用户端分别发送的记录到所述第一区块链上的解密验证信息,并根据各所述解密验证信息对各所述加密的内容信息进行解密验证;根据通过验证的各所述内容信息和预定的游戏规则生成游戏结果并输出。
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