[发明专利]基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法有效
申请号: | 201810725018.6 | 申请日: | 2018-07-04 |
公开(公告)号: | CN109173243B | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 岳阳;何芃;王运涛;史元春 | 申请(专利权)人: | 清华大学 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352;A63F13/358;A63F13/335 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 | 代理人: | 赵妍 |
地址: | 100084 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法,它属于计算机领域,游戏的账户管理、用户状态、重要资产放在区块链上进行存储,游戏的核心资产逻辑在智能合约上完成,用户的渲染材料、本地渲染逻辑、计算逻辑在用户本地计算机运算;在一个多人参与的大型网络游戏中,将度相对较低的节点连接起来,形成一个“划分面”,和/或,以用户聚类和游戏场景为划分依据,将游戏内容划分为多个服务对象群,每个服务对象群拥有一个独立的节点作为新的中心服务器承担信息交换中心的角色,新的中心服务器之间产生了新的信息交换;非重要的游戏内交互数据,由于不适合存放在区块链上,因此将其放置在新的中心服务器进行运算。 | ||
搜索关键词: | 基于 区块 技术 完全 中心 社区 网络游戏 运算 方法 | ||
【主权项】:
1.基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏,其特征在于:游戏的账户管理、用户状态、重要资产放在区块链上进行存储,游戏的核心资产逻辑在智能合约上完成,用户的渲染材料、本地渲染逻辑、计算逻辑在用户本地计算机运算;在一个多人参与的大型网络游戏中,将度相对较低的节点连接起来,形成一个“划分面”,和/或,以用户聚类和游戏场景为划分依据,将游戏内容划分为多个服务对象群,每个服务对象群拥有一个独立的节点作为新的中心服务器承担信息交换中心的角色,新的中心服务器之间产生了新的信息交换;非重要的游戏内交互数据,由于不适合存放在区块链上,因此将其放置在新的中心服务器进行运算。
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