[发明专利]游戏中行为状态处理方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 201810642701.3 | 申请日: | 2018-06-21 |
公开(公告)号: | CN108854066A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 张钧凯 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/60 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;邓云鹏 |
地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本申请涉及一种游戏中行为状态处理方法、装置、计算机设备和可读存储介质,该方法包括:获取游戏中当前业务模块运行过程中接收到的行为执行请求;解析行为执行请求,得到目标行为标识;当调用状态检测接口,根据目标行为标识确定目标行为处于与当前业务模块冲突所对应的锁定状态时,终止执行行为执行请求对应的目标行为。通过调用状态检测接口对目标行为状态进行检测,当目标行为为锁定状态时,说明目标行为与当前的业务模块冲突,通过终止执行该目标行为,避免了因继续执行目标行为,而导致出现游戏故障,提高了游戏运行的稳定性和流畅性。 | ||
搜索关键词: | 目标行为 行为执行 业务模块 游戏 状态检测接口 计算机设备 行为状态 状态时 调用 锁定 可读存储介质 标识确定 存储介质 继续执行 游戏运行 运行过程 流畅性 冲突 解析 检测 申请 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中行为状态处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏中当前业务模块运行过程中接收到的行为执行请求;解析所述行为执行请求,得到目标行为标识;当调用状态检测接口,根据所述目标行为标识确定目标行为处于与所述当前业务模块冲突所对应的锁定状态时,终止执行所述行为执行请求对应的目标行为。
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