[发明专利]游戏事件智能检测方法、系统及终端设备在审

专利信息
申请号: 201810615486.8 申请日: 2018-06-14
公开(公告)号: CN109045708A 公开(公告)日: 2018-12-21
发明(设计)人: 黄昳彬;谭振林;郭懿欣 申请(专利权)人: 太仓聚一堂网络科技有限公司
主分类号: A63F13/85 分类号: A63F13/85
代理公司: 上海光华专利事务所(普通合伙) 31219 代理人: 庞红芳
地址: 215400 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明提供一种游戏事件智能检测方法、系统及终端设备,所述方法包括:采集并缓存当前游戏的视频数据;根据预设游戏事件检测模型检测采集的所述视频数据中的图像数据是否为游戏触发事件,并根据所述游戏触发事件确定是否生成游戏触发指令,若生成游戏触发指令,则从缓存的所述视频数据中截取当前帧图像的前后预设时间段内的视频数据;将截取的所述视频数据和该视频数据对应的游戏事件标签进行存储。本发明打破游戏事件封闭性,具有很好的通用性,能够适用不同品类游戏的事件智能识别和游戏内容自动提取,而且有效的增强了游戏事件识别的准确率,并能够在不同移动端设备上,不同帧率、不同分辨率情况下都能很好自适应。
搜索关键词: 视频数据 游戏事件 游戏 缓存 触发事件 触发指令 智能检测 终端设备 截取 采集 移动端设备 预设时间段 模型检测 图像数据 游戏内容 智能识别 自动提取 封闭性 分辨率 帧图像 自适应 准确率 预设 帧率 存储 标签 检测
【主权项】:
1.一种游戏事件智能检测方法,其特征在于,所述游戏事件智能检测方法包括:采集并缓存当前游戏的视频数据;根据预设游戏事件检测模型检测采集的所述视频数据中的图像数据是否为游戏触发事件,并根据所述游戏触发事件确定是否生成游戏触发指令,若生成游戏触发指令,则从缓存的所述视频数据中截取当前帧图像的前后预设时间段内的视频数据;将截取的所述视频数据和该视频数据对应的游戏事件标签进行存储。
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