[发明专利]一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法在审
申请号: | 201810488782.6 | 申请日: | 2018-05-21 |
公开(公告)号: | CN108635848A | 公开(公告)日: | 2018-10-12 |
发明(设计)人: | 姜福泉;程谏;邓鹏 | 申请(专利权)人: | 武汉山骁科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/85 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 冯子玲 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法,包括以下步骤:步骤一、游戏场景的记录;步骤二、记录分割;步骤三、全量状态恢复;步骤四、快速定位与场景回放;本发明通过记录状态数据,可以从任意一段数据开始回放,输入记录方法从起始数据开始计算,适用于所有游戏场景的记录和回放功能,能够根据用户需求,快速从任意时间开始回放游戏记录,适合应用于大型游戏场景的记录与回放。 | ||
搜索关键词: | 回放 游戏场景 快速定位 无限时长 记录 记录状态数据 场景回放 大型游戏 回放功能 起始数据 输入记录 用户需求 游戏记录 状态恢复 段数据 场景 分割 应用 | ||
【主权项】:
1.一种无限时长快速定位的游戏场景回放方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一、游戏场景的记录:将场景状态进行分时段记录;步骤二、记录分割:每段记录由全量状态数据开始,内容由增量状态改变数据组成;步骤三、全量状态恢复:用户根据需要回放的时间快速定位到起始记录文件,回放客户端回复最近时间的全量状态数据;步骤四、快速定位与场景回放:客户端根据增量状态,脱离UI快速修改状态至回放开始时间状态,并开始按照记录的游戏时间与状态改变逐帧恢复状态变化过程,实现游戏场景回放。
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