[发明专利]一种游戏场景图像处理方法、装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 201810106971.2 | 申请日: | 2018-02-02 |
公开(公告)号: | CN108335260A | 公开(公告)日: | 2018-07-27 |
发明(设计)人: | 范健锋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T5/00 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏场景图像处理方法、装置、存储介质及电子装置,该方法包括:确定当前屏幕上待显示的游戏场景图像中各个像素点的位置与游戏角色的视野范围的相对位置关系;根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色。解决了相关技术中的需要按照游戏场景图像中场景模型的种类来分别调整各类场景模型的颜色,从而导致需要利用多种分别针对各类场景模型的着色器来调整模型的颜色,使得操作冗繁的问题,进而达到了以像素点为单位来进行颜色调整,并且以像素点为单位进行颜色调整时所需的着色器的数量会小于以场景模型的种类为单位进行颜色调整时所需的着色器的数量,有效降低了调整成本,提高用户体验的效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏场景图像 场景模型 像素点 颜色调整 着色器 相对位置关系 存储介质 电子装置 用户体验 游戏角色 视野 屏幕 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景图像处理方法,其特征在于,包括:确定当前屏幕上待显示的游戏场景图像中各个像素点的位置与游戏角色的视野范围的相对位置关系;根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色。
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