[发明专利]基于三维动画中角色实时面部表情动画捕捉的系统和方法有效
申请号: | 201810047164.8 | 申请日: | 2018-01-18 |
公开(公告)号: | CN108416255B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 强项;芦振华 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06T13/40 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 樊思远 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了角色实时面部表情动画捕捉的系统,该系统包括:一面部动作捕捉头盔,其包括一盔壳;一面部动作捕捉模块,其设置在盔壳上,用于捕捉演员的表情图像;以及一第一通信模块,其设置在盔壳上,用于连接后述图像处理装置。该系统还包括一图像处理装置,其用于根据捕捉的演员的表情图像,生成角色面部表情,该图像处理装置包括一第二通讯模块,其用于与第一通讯模块进行有线或无线通讯。还提供了角色实时面部表情动画捕捉的方法。 | ||
搜索关键词: | 基于 三维动画 角色 实时 面部 表情 动画 捕捉 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.角色实时面部表情动画捕捉的系统,其特征在于所述系统包括:一面部动作捕捉头盔,其包括一盔壳;一面部动作捕捉模块,其设置在盔壳上,用于捕捉演员的面部图像;以及一第一通信模块,其设置在盔壳上,用于连接后述图像处理装置,一图像处理装置,其用于根据捕捉的演员的表情图像,生成角色面部表情,该图像处理装置包括一第二通讯模块,其用于与第一通讯模块进行有线或无线通讯。
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