[发明专利]对战游戏设备、系统在审
| 申请号: | 201780003682.3 | 申请日: | 2017-06-29 |
| 公开(公告)号: | CN108367195A | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
| 发明(设计)人: | 陈逸奇;匡正;侯奕鹏 | 申请(专利权)人: | 深圳市大疆创新科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02 |
| 代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 林祥 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南山区高*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 一种对战游戏设备、系统。该设备包括处理模块、接收模块和效果模块;所述处理模块分别与所述接收模块和所述效果模块电连接;所述接收模块用于接收预设范围内的预设技能信号并发送给所述处理模块;所述处理模块用于根据所述预设技能信号获取对应的效果动作,并根据所述效果动作生成动作指令发送给所述效果模块;所述效果模块用于在接收到所述动作指令之后释放相应的技能效果。本发明实施例根据不同的预设技能信号释放相应的技能效果,由于预设技能信号可以由用户自定义,因此可以具有更加丰富多彩的技能效果,进而持续吸引用户的注意力,从而提升用户的体验。 | ||
| 搜索关键词: | 预设 处理模块 效果模块 技能 接收模块 动作指令 对战游戏 动作生成 信号获取 信号释放 电连接 自定义 注意力 并发 释放 吸引 | ||
【主权项】:
1.一种对战游戏设备,其特征在于,所述设备包括处理模块、接收模块和效果模块;所述处理模块分别与所述接收模块和所述效果模块电连接;所述接收模块用于接收预设范围内的预设技能信号并发送给所述处理模块;所述处理模块用于根据所述预设技能信号获取对应的效果动作,并根据所述效果动作生成动作指令发送给所述效果模块;所述效果模块用于在接收到所述动作指令之后释放相应的技能效果。
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