[发明专利]对战游戏设备、系统在审
| 申请号: | 201780003682.3 | 申请日: | 2017-06-29 |
| 公开(公告)号: | CN108367195A | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
| 发明(设计)人: | 陈逸奇;匡正;侯奕鹏 | 申请(专利权)人: | 深圳市大疆创新科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02 |
| 代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 林祥 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南山区高*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 预设 处理模块 效果模块 技能 接收模块 动作指令 对战游戏 动作生成 信号获取 信号释放 电连接 自定义 注意力 并发 释放 吸引 | ||
一种对战游戏设备、系统。该设备包括处理模块、接收模块和效果模块;所述处理模块分别与所述接收模块和所述效果模块电连接;所述接收模块用于接收预设范围内的预设技能信号并发送给所述处理模块;所述处理模块用于根据所述预设技能信号获取对应的效果动作,并根据所述效果动作生成动作指令发送给所述效果模块;所述效果模块用于在接收到所述动作指令之后释放相应的技能效果。本发明实施例根据不同的预设技能信号释放相应的技能效果,由于预设技能信号可以由用户自定义,因此可以具有更加丰富多彩的技能效果,进而持续吸引用户的注意力,从而提升用户的体验。
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种对战游戏设备、系统。
背景技术
现有的对战游戏中,对战双方在攻防过程中会向敌方释放不同技能,然而上述技能在击中目标后,仅会向对战双方反馈简单的声音和灯光以起到提示对战双方的作用。由于上述声音和灯光形式简单,导致对战模式单一,无法长时间吸引对战双方的兴趣,降低对战双方的体验。
发明内容
本发明提供一种对战游戏设备、系统。
根据本发明的第一方面,提供一种对战游戏设备,所述设备包括处理模块、接收模块和效果模块;所述处理模块分别与所述接收模块和所述效果模块电连接;所述发射设备用于向其他对战游戏设备发射预设技能信号;
所述对战游戏设备用于接收其他发射设备发送的预设技能信号,并释放相应的技能效果。
根据本发明的第二方面,提供一种对战游戏系统,所述设备包括:对战游戏设备和发射设备;所述发射设备与所述对战游戏设备电连接;
所述发射设备用于接收预设触发信号并发送给所述对战游戏设备的处理模块;
所述处理模块用于根据所述预设触发信号将所述预设触发信号对应的预设技能代码、所述对战游戏设备的识别码和时间戳编码后形成预设技能信号发送给所述发射设备;
所述发射设备还用于向其他设备进行射击,射击的内容包括所述预设技能信号。
由以上本发明实施例提供的技术方案可见,通过接收模块接收预设范围内的预设技能信号,然后将上述预设技能信号发送给处理模块;处理模块根据上述预设技能信号获取对应的效果动作,之后根据上述效果动作生成动作指令发送给效果模块;效果模块根据上述动作指令之后释放相应的技能效果。可见,本发明实施例根据不同的预设技能信号释放相应的技能效果,由于预设技能信号可以由用户自定义,因此可以具有更加丰富多彩的技能效果,进而持续吸引用户的注意力,从而提升用户的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的对战游戏设备的结构框图;
图2是本发明又一实施例提供的对战游戏设备的结构框图;
图3是本发明一实施例提供的效果模块的结构框图;
图4是本发明再一实施例提供的对战游戏设备的结构框图;
图5是本发明一实施例提供的移动战车对战游戏场景示意图;
图6是图5所示移动战车的释放技能效果的示意图;
图7是本发明又一实施例提供的对战游戏设备的结构示意图;
图8是本发明一实施例提供的对战游戏系统的结构示意图;
图9是本发明一实施例提供的发射设备的发射范围的示意图;
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