[发明专利]一种虚拟现实展示内容制作方法有效
申请号: | 201711467244.0 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108052253B | 公开(公告)日: | 2020-09-25 |
发明(设计)人: | 张帆;杨春平;马蔷;曾哲 | 申请(专利权)人: | 灵图互动(武汉)科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0485;G06T19/00 |
代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 吴阳 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技*** | 国省代码: | 湖北;42 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及一种虚拟现实展示内容的制作方法,包括以下步骤:拖拽进入虚拟现实场景中的三维物体模型,系统获取三维物体模型的坐标(x,y,z);系统根据三维物体模型的坐标(x,y,z)以及三维物体模型到虚拟现实场景中的场景物体的距离,选择所述三维物体模型的预放置场景物体以及放置点;若未确定在所述放置点放置所述三维物体模型,则通过移动三维物体模型位置更改其坐标,重新选择所述三维物体模型的预放置场景物体以及放置点;选择用户确定的放置点,将所述三维物体模型与所述预放置场景物体进行绑定。在本发明中,我们将用户移动三维物体模型寻找目标点的过程程序化,用户在移动物体时,软件自动寻找邻近的目标点,大大减少了软件的使用难度,提高了制作效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 展示 内容 制作方法 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实展示内容的制作方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,拖拽进入虚拟现实场景中的三维物体模型,系统获取三维物体模型的坐标(x,y,z);步骤2,系统根据三维物体模型的坐标(x,y,z)以及三维物体模型到虚拟现实场景中的场景物体的距离,选择所述三维物体模型的预放置场景物体以及放置点;步骤3,若未确定在所述放置点放置所述三维物体模型,则通过移动三维物体模型位置更改其坐标,然后执行步骤1,重新选择所述三维物体模型的预放置场景物体以及放置点;步骤4,选择用户确定的放置点,将所述三维物体模型与所述预放置场景物体进行绑定。
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