[发明专利]一种制作和渲染大规模地形的方法及系统有效
申请号: | 201711366930.9 | 申请日: | 2017-12-18 |
公开(公告)号: | CN108109204B | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 王强 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种制作和渲染大规模地形的系统,包括,地形编辑器和游戏客户端,其中,所述地形编辑器,其用于创建当前地形,并对生成的地形数据进行处理,序列化为游戏运行时需要的数据;所述游戏客户端,其在游戏运行过程中,对地形管理对象进行实例化,赋予基础渲染纹理,对地形进行渲染;所述地形数据,包括,地形高度数据,地表纹理数据,植被数据。本发明还提供一种制作和渲染大规模地形的系统方法,可以制作不同形状的地表,有效降低纹理混合次数,提高渲染效率,可以有效降低视野内网格数量,降低渲染压力和内存占用。 | ||
搜索关键词: | 一种 制作 渲染 大规模 地形 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种制作和渲染大规模地形的系统,其特征在于,包括,地形编辑器和游戏客户端,其中,所述地形编辑器,其用于创建当前地形,并对生成的地形数据进行处理,序列化为游戏运行时需要的数据;所述游戏客户端,其在游戏运行过程中,对地形管理对象进行实例化,赋予基础渲染纹理,对地形进行渲染;所述地形数据,包括,地形高度数据,地表纹理数据,植被数据。
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