[发明专利]游戏系统的信息处理方法和装置有效
| 申请号: | 201711057750.2 | 申请日: | 2017-11-01 |
| 公开(公告)号: | CN107765986B | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
| 发明(设计)人: | 尹骏;李光源 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 罗英;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明提供一种游戏系统的信息处理方法和装置,此方法包括:在图形用户界面提供视角控制区域,检测到作用于视角控制区域的触控操作;获取触控操作对应的触点的移动距离、移动速度和移动方向;根据移动距离和所述移动速度,确定虚拟镜头的转动角度,以及根据移动方向确定虚拟镜头的转动方向;根据转动角度和转动方向,转动虚拟镜头以调整图形用户界面所显示的游戏场景图像。由于镜头的转动角度是根据移动距离与移动速度确定的,因此,用户控制触点缓慢移动即可控制虚拟镜头转动较小的转动角度,用户控制触点快速移动时,而且无需移动过大的距离,即可虚拟镜头转动较大的转动角度,因此控制虚拟镜头的转动的精准率更高,具有更高的容错性。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 信息处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏系统的信息处理方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容包含通过虚拟镜头所捕获的游戏场景图像,所述方法包括:在所述图形用户界面提供视角控制区域,检测到作用于所述视角控制区域的触控操作;获取所述触控操作对应的触点的移动距离、移动速度和移动方向;根据所述移动距离和所述移动速度,确定所述虚拟镜头的转动角度,以及根据所述移动方向确定所述虚拟镜头的转动方向;根据所述虚拟镜头的转动角度和转动方向,转动所述虚拟镜头以调整所述图形用户界面所显示的游戏场景图像。
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