[发明专利]游戏系统的信息处理方法和装置有效

专利信息
申请号: 201711057750.2 申请日: 2017-11-01
公开(公告)号: CN107765986B 公开(公告)日: 2020-05-19
发明(设计)人: 尹骏;李光源 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F3/0488 分类号: G06F3/0488;A63F13/837
代理公司: 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 代理人: 罗英;刘芳
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 信息处理 方法 装置
【说明书】:

发明提供一种游戏系统的信息处理方法和装置,此方法包括:在图形用户界面提供视角控制区域,检测到作用于视角控制区域的触控操作;获取触控操作对应的触点的移动距离、移动速度和移动方向;根据移动距离和所述移动速度,确定虚拟镜头的转动角度,以及根据移动方向确定虚拟镜头的转动方向;根据转动角度和转动方向,转动虚拟镜头以调整图形用户界面所显示的游戏场景图像。由于镜头的转动角度是根据移动距离与移动速度确定的,因此,用户控制触点缓慢移动即可控制虚拟镜头转动较小的转动角度,用户控制触点快速移动时,而且无需移动过大的距离,即可虚拟镜头转动较大的转动角度,因此控制虚拟镜头的转动的精准率更高,具有更高的容错性。

技术领域

本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏系统的信息处理方法和装置。

背景技术

第一人称视角射击游戏(First-person Shooter,FPS),就是以游戏玩家的主观视角来进行射击游戏。游戏玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这大大增强了游戏的主动性和真实感。如果FPS运行在手持设备上,而手持设备的操作范围为触摸屏,则对FPS的操作只能是在触摸屏上进行,因此,在触摸屏上如何操作FPS是难点之一。

目前的一种方式为:结合图1所示,将手持设备的屏幕均分成左右两部发,左边屏幕用于负责操作移动,即玩家的手指按住左边屏幕并移动来控制游戏中角度的移动。右边屏幕用于负责镜头转动和射击功能,即玩家的手指按住右边屏幕并移动来控制镜头的移动,点击右边屏幕的指定区域(如图1中的射击图标)来执行射击操作。其中,在控制镜头的移动时,镜头转动的角度与玩家的手指在右边屏幕上的移动距离成正比,即通过如下公式:镜头转动的角度=手指在屏幕上的移动距离*常量因子,来确定镜头转动的角度。

频繁控制镜头的移动是FPS的特点之一,镜头转动常常和各种射击操作紧密联系在一起。但是,如果玩家在场景中突然遭受射击,但是当前镜头范围内没有看到是谁在射击玩家。这个时候,玩家常常需要快速大幅度移动镜头的角度来寻找潜在的射击者,这时需要较大的常量因子。或者,玩家在瞄准状态时,需要缓慢微调镜头转动来瞄准镜头内的敌人,并完成射击操作,这时需要较小的常量因子。因此,上述方案无法同时满足上述两种状况,造成控制镜头转动的角度的准确率较低。

发明内容

本发明实施例提供一种游戏系统的信息处理方法和装置,用于更精准地控制虚拟镜头的转动角度,还具有更高的错容性体验。

第一方面,本发明实施例提供一种游戏系统的信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容包含通过虚拟镜头所捕获的游戏场景图像,所述方法包括:

在所述图形用户界面提供视角控制区域,检测到作用于所述视角控制区域的触控操作;

获取所述触控操作对应的触点的移动距离、移动速度和移动方向;

根据所述移动距离和所述移动速度,确定所述虚拟镜头的转动角度,以及根据所述移动方向确定所述虚拟镜头的转动方向;

根据所述虚拟镜头的转动角度和转动方向,转动所述虚拟镜头以调整所述图形用户界面所显示的游戏场景图像。

第二方面,本发明实施例提供一种游戏系统的信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容包含通过虚拟镜头所捕获的游戏场景图像,所述装置包括:

检测模块,用于在所述图形用户界面提供视角控制区域,检测到作用于所述视角控制区域的触控操作;

获取模块,用于获取所述触控操作对应的触点的移动距离、移动速度和移动方向;

确定模块,用于根据所述移动距离和所述移动速度,确定所述虚拟镜头的转动角度,以及根据所述移动方向确定所述虚拟镜头的转动方向;

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