[发明专利]游戏系统的信息处理方法和装置有效
| 申请号: | 201711057750.2 | 申请日: | 2017-11-01 |
| 公开(公告)号: | CN107765986B | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
| 发明(设计)人: | 尹骏;李光源 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 罗英;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 信息处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏系统的信息处理方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容包含通过虚拟镜头所捕获的游戏场景图像,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供视角控制区域,检测到作用于所述视角控制区域的触控操作;
获取所述触控操作对应的触点的移动距离、移动速度和移动方向;
根据所述移动距离和所述移动速度,确定所述虚拟镜头的转动角度,以及根据所述移动方向确定所述虚拟镜头的转动方向;
根据所述虚拟镜头的转动角度和转动方向,转动所述虚拟镜头以调整所述图形用户界面所显示的游戏场景图像;
所述移动距离包括水平方向移动距离分量和垂直方向移动距离分量;所述移动速度包括:水平方向移动速度分量和垂直方向移动速度分量;所述转动角度包括水平方向转动角度分量和垂直方向转动角度分量,所述根据所述移动距离和所述移动速度,确定所述虚拟镜头的转动角度,包括:
根据所述水平方向移动距离分量和所述水平方向移动速度分量,确定所述虚拟镜头的水平方向转动角度分量;
根据所述垂直方向移动距离分量和所述垂直方向移动速度分量,确定所述虚拟镜头的垂直方向转动角度分量;
根据所述水平方向转动角度分量和所述垂直方向转动角度分量,确定所述虚拟镜头的转动角度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述触控操作对应的触点的移动速度,包括:获取所述触点在所述视角控制区域的移动时间,所述移动时间为所述触点移动所述移动距离的时长;根据所述移动距离和所述移动时间,确定所述移动速度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述水平方向移动距离分量为:K1与M1的比值;其中,所述K1为所述触点在所述移动时间内经过的所述视角控制区域中的水平像素点的数量,所述M1为所述视角控制区域中的水平像素点的数量;
所述垂直方向移动距离分量为:K2与M2的比值;其中,所述K2为所述触点在所述移动时间内经过的所述视角控制区域中的垂直像素点的数量,所述M2为所述视角控制区域中的垂直像素点的数量。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述水平方向移动距离分量和所述水平方向移动速度分量,确定所述虚拟镜头的水平方向转动角度分量,包括:
根据所述水平方向移动距离分量、所述水平方向移动速度分量、第一预设因子三者的乘积,确定所述虚拟镜头的水平方向转动角度分量。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一预设因子为所述图形用户界面的水平像素点的数量与第一预设值的乘积。
6.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述垂直方向移动距离分量和所述垂直方向移动速度分量,确定所述虚拟镜头的垂直方向转动角度分量,包括:
根据所述垂直方向移动距离分量、所述垂直方向移动速度分量、第二预设因子三者的乘积,确定所述虚拟镜头的垂直方向转动角度分量。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二预设因子为所述图形用户界面的垂直像素点的数量与第二预设值的乘积。
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