[发明专利]一种游戏对象匹配方法在审
申请号: | 201711015639.7 | 申请日: | 2017-10-25 |
公开(公告)号: | CN107823887A | 公开(公告)日: | 2018-03-23 |
发明(设计)人: | 吴圣奇 | 申请(专利权)人: | 广州南瞻部洲互动娱乐有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/46 |
代理公司: | 北京君泊知识产权代理有限公司11496 | 代理人: | 王程远 |
地址: | 511660 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏对象匹配方法,包括接收若干个游戏对象的匹配请求指令;分别计算每个游戏对象的网络延迟、帧数、综合比赛评分、总积分的值;计算所有游戏对象中任意两个游戏对象之间的匹配值,得到匹配值序列;在匹配值序列中找到匹配值最大的两个游戏对象,进入匹配队列;将匹配值序列中与这两个游戏对象有关的匹配值均移除,对未匹配成功的剩余游戏对象在剩余的匹配值序列中继续寻找匹配值最大的值,直至所有游戏对象都匹配成功;将匹配成功的配对信息返回给对应的游戏对象。本发明的有益效果同水平游戏对象配对在一起竞技;有对负方的保护措施,不会导致负方连败;判定条件更为严谨与准确,避免仅靠积分来评判缺乏实时性以及精确性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 对象 匹配 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏对象匹配方法,其特征在于,包括:步骤1,接收若干个游戏对象的匹配请求指令;步骤2,根据每个游戏对象的当前游戏数据及预先保存的历史游戏数据,分别计算每个游戏对象的网络延迟、帧数、综合比赛评分、总积分的值;步骤3,根据公式(1)计算所有游戏对象中任意两个游戏对象之间的匹配值Xij,得到全部游戏对象之间的匹配值组成匹配值序列,其中i、j均为自然数,分别表示两个游戏对象的序号;Xij=(Ai×Aj)+(Bi×Bj)+(Ci×Cj)+(Di×Dj)(Ai2+Bi2+Ci2+Di2)×(Aj2+Bj2+Cj2+Dj2)---(1)]]>式中,Ai、Bi、Ci、Di分别为一个游戏对象的网络延迟、帧数、综合比赛评分、总积分的值,Aj、Bj、Cj、Dj分别为另一个游戏对象的网络延迟、帧数、综合比赛评分、总积分的值;步骤4,在匹配值序列中找到匹配值最大的两个游戏对象,这两个游戏对象为最佳配对,即这两个游戏对象匹配成功,两个游戏对象进入匹配队列;步骤5,记录并移除已匹配成功的两个游戏对象,并将匹配值序列中与这两个游戏对象有关的匹配值均移除,对未匹配成功的剩余游戏对象在剩余的匹配值序列中继续寻找匹配值最大的值,直至所有游戏对象都匹配成功;步骤6,将匹配成功的配对信息返回给对应的游戏对象。
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