[发明专利]游戏语音交互系统及其方法在审
申请号: | 201710794227.1 | 申请日: | 2017-09-06 |
公开(公告)号: | CN107544731A | 公开(公告)日: | 2018-01-05 |
发明(设计)人: | 张庆 | 申请(专利权)人: | 合肥庆响网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;H04L12/58;H04L29/06 |
代理公司: | 昆明合众智信知识产权事务所53113 | 代理人: | 张玺 |
地址: | 230088 安徽省合肥*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏语音交互系统,包括移动通信终端和服务器,所述移动通信终端包括群组构建模块的信号输出端与启动模块的信号输入端电性连接,所述启动模块的信号输出端通过启动模块与运行模块的信号输入端电性连接,所述运行模块的信号输出端与语音交互模块的信号输入端电性连接,通过各自的运行界面对各自的软件进行操作;此外,社交软件可以自动获取群组内任意一个成员的语音数据信息并将该语音数据信息转发至群组内余下的成员,通过不同服务器的设置,提高游戏的运行效果,因此,用户的双手用于玩游戏时,用户不用腾出手来执行相应操作以用于与群组内其他的用户进行语音交流,致使操作更加便捷。 | ||
搜索关键词: | 游戏 语音 交互 系统 及其 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏语音交互系统,其特征在于,包括移动通信终端和服务器,所述移动通信终端包括群组构建模块的信号输出端与启动模块的信号输入端电性连接,所述启动模块的信号输出端通过启动模块与运行模块的信号输入端电性连接,所述运行模块的信号输出端与语音交互模块的信号输入端电性连接;所述群组构建模块,用于通过社交软件构建一个包括两个以上成员的群组后,后台运行社交软件;所述启动模块,用于启动一个应用软件,应用软件包括属性标记;所述判断模块,用于根据属性标记判断应用软件是否为游戏软件;所述运行模块,用于若应用软件是游戏软件,移动终端运行游戏软件至移动终端的显示屏的应用程序显示层、输出悬浮窗口至显示屏的错误提示显示层以及运行社交软件至悬浮窗口。此外,若应用软件非游戏软件,运行该应用软件;所述语音交互模块,用于接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取群组内任意一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中余下的成员。
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