[发明专利]游戏语音交互系统及其方法在审
申请号: | 201710794227.1 | 申请日: | 2017-09-06 |
公开(公告)号: | CN107544731A | 公开(公告)日: | 2018-01-05 |
发明(设计)人: | 张庆 | 申请(专利权)人: | 合肥庆响网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;H04L12/58;H04L29/06 |
代理公司: | 昆明合众智信知识产权事务所53113 | 代理人: | 张玺 |
地址: | 230088 安徽省合肥*** | 国省代码: | 安徽;34 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 语音 交互 系统 及其 方法 | ||
1.一种游戏语音交互系统,其特征在于,包括移动通信终端和服务
器,所述移动通信终端包括群组构建模块的信号输出端与启动模块的信号输入端电性连接,所述启动模块的信号输出端通过启动模块与运行模块的信号输入端电性连接,所述运行模块的信号输出端与语音交互模块的信号输入端电性连接;
所述群组构建模块,用于通过社交软件构建一个包括两个以上成员的群组后,后台运行社交软件;
所述启动模块,用于启动一个应用软件,应用软件包括属性标记;
所述判断模块,用于根据属性标记判断应用软件是否为游戏软件;
所述运行模块,用于若应用软件是游戏软件,移动终端运行游戏软件至移动终端的显示屏的应用程序显示层、输出悬浮窗口至显示屏的错误提示显示层以及运行社交软件至悬浮窗口。此外,若应用软件非游戏软件,运行该应用软件;
所述语音交互模块,用于接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取群组内任意一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中余下的成员。
2.根据权利要求1所述的一种游戏语音交互系统,其特征在于:所述移动通信终端包括显示屏状态检测模块,用于间隔时间段检测显示屏是否进入休眠状态。
3.根据权利要求1所述的一种游戏语音交互系统,其特征在于:所述移动通信终端包括时间修订模块,用于同步标准时刻,减少游戏的卡顿。
4.根据权利要求1所述的一种游戏语音交互系统,其特征在于:所述服务器包括地图服务器、付费服务器、资源服务器、音乐服务器和NTP服务器,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器通过网络与客户端之间连接,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器之间通过网络互联。
5.根据权利要求1所述的一种游戏语音交互系统,其特征在于:所述服务器包括成员状态检测模块,用于在超时时间内未接收到成员反馈的数据包,判定该成员离线并将该成员从群组中剔除。
6.本发明还提供了一种游戏语音交互方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1:用户注册,用户使用移动通信终端通过蜂窝网络或无线WIFI网络进行下载安装游戏,第一次登录需要注册用户帐号,用户帐号保存在游戏服务器数据库内,是客户端登陆游戏的凭证;
S2:帐号登陆,用户注册成功之后,使用注册的帐号和密码进行登陆服务器,通过蜂窝网络或无线WIFI网络与服务器建立连接;
S3:进入游戏系统,客户端与服务器建立连接之后进入游戏地图引擎和角色动作引擎,通过操作角色使游戏地图引擎和角色动作引擎与服务器的数据进行交换;
S4:移动通信终端通过社交软件构建一个包括两个以上成员的群组后,后台运行社交软件;
S5:移动通信终端接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取群组内任意一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中余下的成员,同时检测成员的在线状态;
S6:时间修订,客户端通过NTP服务器,把游戏内的时间同步到时间标准内;
S7:游戏客户端进行数据的协议和数据打包,将客户端用户的数据进行及时的保存,防止客户端数据的丢失。
7.根据权利要求6所述的一种游戏语音交互方法,其特征在于:所述游戏地图引擎的实现步奏如下:
游戏地图引擎通过网络与游戏数据库建立连接,客户端进行游戏引擎;
初始化所有地图数据,绘制初始地图;
当角色移动,调用摄像机算法,修正地图的偏移量;
地图偏移量不满足地图条件时,重绘缓冲区;
将缓冲区的内容绘制到移动通信客户端的屏幕上。
8.根据权利要求6所述的一种游戏语音交互方法,其特征在于:所述NTP服务器不仅可以校正现行时间,而且持续跟踪时间的变化,能够自行进行调整。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于合肥庆响网络科技有限公司,未经合肥庆响网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710794227.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。