[发明专利]游戏语音交互系统及其方法在审
申请号: | 201710794227.1 | 申请日: | 2017-09-06 |
公开(公告)号: | CN107544731A | 公开(公告)日: | 2018-01-05 |
发明(设计)人: | 张庆 | 申请(专利权)人: | 合肥庆响网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;H04L12/58;H04L29/06 |
代理公司: | 昆明合众智信知识产权事务所53113 | 代理人: | 张玺 |
地址: | 230088 安徽省合肥*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 语音 交互 系统 及其 方法 | ||
技术领域
本发明涉及技术领域,具体为一种游戏语音交互系统及其方法。
背景技术
随着科学技术发展突飞猛进,各种新技术、新发明层出不穷,并被迅速应用并服务于社会,大大促进了经济的发展,在互联网时代的大背景下,随着移动网络的日益普及,以及智能移动终端的迅猛发展,越来越多的网民开始由传统的互联网上网方式转移到移动终端设备上网,其优势在于方便快捷性、不用受到时间和地域的限制。智能移动终端硬件和技术的不断提升,给各行各业都带来了日新月异的变化,同时也改变了人们以往的生活方式。其中,移动游戏产业的发展势态如火如荼,各大游戏公司开始利用移动平台的优势为用户提供品类丰富的游戏,移动游戏市场呈现一片繁荣景象。
然而现有的移动终端的显示屏只能显示一个应用程序的运行界面,不同同屏显示两个以上的应用程序的运行界面。因此,用户在玩移动终端游戏中,若需要与队员进行沟通,需要先退出游戏后通过社交软件进行沟通或先通过社交软件沟通好之后进入游戏,致使队员间交流滞后或不畅。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏语音交互系统及其方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种游戏语音交互系统,包括移动通信终端和服务器,所述移动通信终端包括群组构建模块的信号输出端与启动模块的信号输入端电性连接,所述启动模块的信号输出端通过启动模块与运行模块的信号输入端电性连接,所述运行模块的信号输出端与语音交互模块的信号输入端电性连接;
所述群组构建模块,用于通过社交软件构建一个包括两个以上成员的群组后,后台运行社交软件;
所述启动模块,用于启动一个应用软件,应用软件包括属性标记;
所述判断模块,用于根据属性标记判断应用软件是否为游戏软件;
所述运行模块,用于若应用软件是游戏软件,移动终端运行游戏软件至移动终端的显示屏的应用程序显示层、输出悬浮窗口至显示屏的错误提示显示层以及运行社交软件至悬浮窗口。此外,若应用软件非游戏软件,运行该应用软件;
所述语音交互模块,用于接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取群组内任意一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中余下的成员。
优选的,所述移动通信终端包括显示屏状态检测模块,用于间隔时间段检测显示屏是否进入休眠状态。
优选的,所述移动通信终端包括时间修订模块,用于同步标准时刻,减少游戏的卡顿。
优选的,所述服务器包括地图服务器、付费服务器、资源服务器、音乐服务器和NTP服务器,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器通过网络与客户端之间连接,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器之间通过网络互联。
优选的,所述服务器包括成员状态检测模块,用于在超时时间内未接收到成员反馈的数据包,判定该成员离线并将该成员从群组中剔除。
本发明还提供了一种游戏语音交互方法,包括如下步骤:
S1:用户注册,用户使用移动通信终端通过蜂窝网络或无线WIFI网络进行下载安装游戏,第一次登录需要注册用户帐号,用户帐号保存在游戏服务器数据库内,是客户端登陆游戏的凭证;
S2:帐号登陆,用户注册成功之后,使用注册的帐号和密码进行登陆服务器,通过蜂窝网络或无线WIFI网络与服务器建立连接;
S3:进入游戏系统,客户端与服务器建立连接之后进入游戏地图引擎和角色动作引擎,通过操作角色使游戏地图引擎和角色动作引擎与服务器的数据进行交换;
S4:移动通信终端通过社交软件构建一个包括两个以上成员的群组后,后台运行社交软件;
S5:移动通信终端接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取群组内任意一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中余下的成员,同时检测成员的在线状态;
S6:时间修订,客户端通过NTP服务器,把游戏内的时间同步到时间标准内;
S7:游戏客户端进行数据的协议和数据打包,将客户端用户的数据进行及时的保存,防止客户端数据的丢失。
优选的,所述游戏地图引擎的实现步奏如下:
游戏地图引擎通过网络与游戏数据库建立连接,客户端进行游戏引擎;
初始化所有地图数据,绘制初始地图;
当角色移动,调用摄像机算法,修正地图的偏移量;
地图偏移量不满足地图条件时,重绘缓冲区;
将缓冲区的内容绘制到移动通信客户端的屏幕上。
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