[发明专利]对象的控制方法和装置有效
申请号: | 201710565983.7 | 申请日: | 2017-07-12 |
公开(公告)号: | CN107376351B | 公开(公告)日: | 2019-02-26 |
发明(设计)人: | 刘思敏;郭亮;周扬帆 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/428;A63F13/803;G06F9/44 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种对象的控制方法和装置。其中,该方法包括:在游戏终端的客户端上运行网页游戏时,获取移动终端的位置变化信息,移动终端与游戏终端通讯连接;根据位置变化信息确定网页游戏的游戏界面中目标对象在目标方向上的移动距离;在游戏界面中将目标对象在目标方向上从当前位置向目标位置移动,当前位置和目标位置之间的距离为移动距离。本发明解决了相关技术中的游戏操作容易损坏移动终端的按键的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 对象 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种对象的控制方法,其特征在于,包括:在游戏终端的客户端上运行网页游戏时,获取移动终端的位置变化信息,其中,所述移动终端与所述游戏终端通讯连接;根据所述位置变化信息确定所述网页游戏的游戏界面中目标对象在目标方向上的移动距离;在所述游戏界面中将所述目标对象在所述目标方向上从当前位置向目标位置移动,其中,所述当前位置和所述目标位置之间的距离为所述移动距离;在所述游戏界面中将所述目标对象在所述目标方向上从当前位置向目标位置移动的同时或之后,基于所述目标对象在所述游戏界面中移动的所述目标位置确定是否执行碰撞事件,其中,所述碰撞事件用于指示所述目标对象与所述网页游戏中的障碍物发生碰撞;其中,基于所述目标对象在所述游戏界面中移动的所述目标位置确定是否执行碰撞事件包括:确定所述目标对象到达所述目标位置后在所述游戏界面中所在的第一区域;确定所述障碍物在所述游戏界面中所在的第二区域;在所述第一区域与所述第二区域之间存在区域相交的情况下,执行所述碰撞事件;在所述第一区域和所述第二区域之间不存在区域相交的情况下,停止执行所述碰撞事件或不执行所述碰撞事件;在所述目标对象与所述障碍物发生碰撞时,触发所述碰撞事件并根据碰撞时间的长短降低所述目标对象的血量,并允许所述目标对象继续前进,直至所述第一区域和所述第二区域之间不存在区域相交时,停止执行所述碰撞事件并停止降低所述目标对象的血量。
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