[发明专利]游戏直播方法及游戏直播系统有效
申请号: | 201710465943.5 | 申请日: | 2017-06-19 |
公开(公告)号: | CN107376360B | 公开(公告)日: | 2021-01-01 |
发明(设计)人: | 韩宇星;张煜;郭碧川 | 申请(专利权)人: | 深圳市铂岩科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;G06F3/01;G06T7/73;G06T3/40;G06T7/33 |
代理公司: | 北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 南毅宁;桑传标 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种VR游戏的直播方法及游戏直播系统。其包括:可以让游戏观众拥有和玩家相同的全景视角,并且可以根据自己的需要自由掌握自己的视角,从而体验到和player相同的沉浸感;而且不需要游戏厂商提供支持,也不会给玩家带来额外的开销,就可以让游戏观众拥有和玩家同样的全景视角。本系统会做大量的预处理工作,以保证VR游戏直播过程实时。直播过程中,系统会通过分层选择的方式判断玩家所在的位置,在提高判断准确性的基础上缩短了计算时间。系统还通过全局调整相机参数方法和基于特征点群的位置调整算法计算玩家当前的视角,并准确的拼合到对应的全景图中。 | ||
搜索关键词: | 游戏 直播 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏直播方法,其特征在于,应用于直播系统中,所述方法包括:获得游戏玩家在虚拟现实VR游戏中的当前视角图像;根据所述当前视角图像确定所述游戏玩家在所述游戏中的当前位置;获取预先存储的所述当前位置对应的全景图像数据;将所述当前视角图像和所述全景图像数据进行拼接,获得拼接后的全景图像;并向至少一个终端发送所述拼接后的全景图像。
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