[发明专利]一种游戏用户管理方法、游戏服务器及系统在审

专利信息
申请号: 201710443467.7 申请日: 2017-06-13
公开(公告)号: CN107213634A 公开(公告)日: 2017-09-29
发明(设计)人: 胡晓东;陈小伟 申请(专利权)人: 北京凯罗天下科技有限公司
主分类号: A63F13/35 分类号: A63F13/35;A63F13/71;A63F13/79
代理公司: 北京思睿峰知识产权代理有限公司11396 代理人: 谢建云,赵爱军
地址: 100022 北京市朝阳*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种游戏用户管理方法、游戏服务器及系统,该方法包括接收游戏客户端发送的登录请求,登录请求包括登录验证信息;根据登录验证信息进行登录验证,若验证成功,则获取上次退出信息,根据所述上次退出信息判断上次退出游戏时是否存在异常情形;若上次退出游戏时不存在异常情形,则直接创建与游戏客户端对应的游戏用户关联的虚拟进程;从数据库服务器获取与游戏用户关联的用户初始信息作为用户当前信息,将用户当前信息发送至游戏客户端;接收并处理游戏客户端上报的操作数据,以生成对应的消息;根据消息更新用户当前信息,并将消息推送至消息队列;响应操作数据的上报,将消息队列中的所有消息发送给游戏客户端。
搜索关键词: 一种 游戏 用户 管理 方法 服务器 系统
【主权项】:
一种游戏用户管理方法,适于在游戏用户管理系统所分配的游戏服务器中执行,所述游戏用户管理系统包括多个游戏服务器及数据库服务器,每个游戏服务器分别与多个游戏客户端及数据库服务器通信连接,所述数据库服务器中存储有多个用户初始信息,所述用户初始信息分别对应于不同的游戏用户,所述方法包括:接收游戏客户端发送的登录请求,所述登录请求包括登录验证信息;根据登录验证信息进行登录验证,若验证成功,则获取上次退出信息,根据所述上次退出信息判断上次退出游戏时是否存在异常情形;若上次退出游戏时不存在异常情形,则直接创建与所述游戏客户端对应的游戏用户关联的虚拟进程,所述虚拟进程中包括消息队列,所述消息队列适于存储游戏服务器生成的消息;从数据库服务器获取与所述游戏用户关联的用户初始信息作为用户当前信息,将所述用户当前信息发送至所述游戏客户端;接收并处理所述游戏客户端上报的操作数据,以生成对应的消息;根据所述消息更新所述用户当前信息,并将所述消息推送至所述消息队列;响应所述操作数据的上报,将所述消息队列中的所有消息发送给游戏客户端。
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